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FBX ImportProblem #329362
06/19/10 11:34
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Hi Guys!

I have some problems with the import form Blender (FBX).

1: On some Animations arent frames. (Picture)



2: He never moves o.O



Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #329400
06/19/10 15:28
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okay, so now i have News:
I got to have animations, but now next:



Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #329457
06/20/10 06:37
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Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330009
06/24/10 17:57
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danke pappenheimer, aber immer wenn ich das drücke verschieben sich diese ****** Bones und die Anis sind für denn MÜll^^

Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330017
06/24/10 18:59
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Da Du schon das Mesh der Armatur zugewiesen hast musst Du nach dem Platzieren der Objekte(!) auf Null, noch im Edit(!)Modus das Mesh und die Bones passend verschieben, so dass sie im richtigen Verhältnis zueinander platziert sind.
Im Pose Modus an verschiedenen Posen überprüfen, ob die Zuordnung passt.

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330079
06/25/10 16:01
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sorry das versteh ich net^^
Muss ich im Edit Modus die Applyen oder wie?

Edit: Achso okay habs gerafft^^ Aber wie gesagt die ganzen anis sind ja hunüber?

Last edited by Stormy; 06/25/10 16:06.
Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330082
06/25/10 16:13
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also, hier nochmal nen bild nachdem ich das gemacht hab^^



der soll eig. rennen o.O

Last edited by Stormy; 06/25/10 16:14.
Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330182
06/26/10 07:15
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Das scheint jetzt zumindest schonmal ein anderes Problem zu sein, denn das Mesh ist nicht mehr in sich verzerrt, oder?
Funktionieren Deine Animationen in Blender einwandfrei?
Hast Du das Mesh und die Armature in Blender im Objektmodus angewählt, wenn Du exportierst?

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330186
06/26/10 07:56
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Also dieses Bild ist in Blender gerendert. Ja ich habe Armature und mesh im Objektmodus angewählt, Verts sind noch verzerrt, aber mein Hauptprob is das manch Anis keine Frames beim Import haben und das er sich manchmal gar nicht bewegt.

DAnke für deine Hilfe bis hierhin!

Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330193
06/26/10 08:50
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Also, ich fürchte, Deine Angaben sind viel zu mager! tongue
Dein Problem ist nicht der Export als FBX.
Dein Problem ist, dass das Model noch nicht einmal in Blender vernünftige Animationen HAT!
Und Du bist ratlos, weil Du das Model bereits von wo anders in Blender importiert hast, und nicht, wie ich angenommen hatte, Deine Animationen selbst in Blender erstellt hast! Richtig? smirk

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330208
06/26/10 10:23
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sorry da liegst du völlig daneben^^
Modell in Blender erstellt, aber wieder importiert (wurd überarbeitet im anderen Prog.), Bones in Blender erstellt, Weightpaint auch selbst gemacht genauso wie die 50 Animationen^^

Soll ich dir die Datei mal schicken?

Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330214
06/26/10 10:49
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Kannst Du machen.
puppenheim at gmx punktje de

EDIT:
Apropo, wie dick is die Datei denn? - eventuell solltest du in der Version, die Du mir schickst, die Texturen alle weglassen.

Last edited by Pappenheimer; 06/26/10 10:50.
Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330215
06/26/10 10:50
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weiste was, ich lads hoch o.O
Link kommt per PN gleich^^

Edit: Abgeschickt!

Last edited by Stormy; 06/26/10 10:55.
Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330222
06/26/10 12:03
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Also meine Einschätzungen nach verschiedenen Versuchen:
Du brauchst den NLA-Editor für den FBX-Export nicht zu bemühen - höchstens für den MDL7-Exporter von Ventilator und Ventilators MDL7-Exporter unterstützt kein Weight, weshalb der auch für Dich uninteressant sein dürfte.

Deine Gehen-Animation ist im Minusbereich der Timeline! Weshalb?

Ich habe jetzt mal im NLA-Editor alle 'Action Strips' gelöscht und die Gehanimation in den Plusbereich verschoben.
Das Ganze habe ich als FBX exportiert und in MED und Ultmimate Unwrap überprüft.
Die Animationen sind da, aber ein Großteil der Vertices scheint überhaupt nicht einem Bone zugewiesen zu sein, weshalb sie an festen Positionen kleben, von denen sie zu den animierten Vertices des Models hin 'Fäden ziehen'.

Eine Anmerkung zur Polygonzahl:
30000 Vertices und 45000 Faces sind für so ein Model viel viel zu hoch, ein zehntel, wenn nicht ein zwanzigstel wären völlig ausreichend.

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330228
06/26/10 12:24
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VIEEELLLEENNN Dank!
Wirklich vielen Dank das du dir für mich die Mühe machst! Mh, da muss ich mal schaun wie ich die Anzahl reduziere. Weist du wieviele Polys die son in Battlefront 2 Grafik haben?
Das die nicht zugewiesen sind kann nicht sein, in Blender funzt das ganze ja^^

Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #330231
06/26/10 12:34
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Wie hast du die Actions denn gelöscht? Hört sich dumm an, aber sonst is die ganze Animation weg -.-
Und es sind immer noch nicht alle Anis da?
Kannst du mir vll. nochmal deine Version schicken die auch geht?

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330241
06/26/10 12:50
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Originally Posted By: Pappenheimer
im NLA-Editor alle 'Action Strips'

nicht die Actions selbst löschen! "Action Strips" - das sind die langgezogen Kästchen im NLA-Editor, nichts im Action-Editor.

Überspeicher Dir nicht die alte Version.

In blender selbst zieht es auch Fäden, zumindest in der Version, die Du mir geschickt hattest.

Re: FBX ImportProblem [Re: Pappenheimer] #330249
06/26/10 13:06
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mh. Bei mir verkleinern sich dann immer die Actions wenn ich die Action Strips lösche, und bei mir sind keine Fäden o.O

Kannst du deine Blender datei iweo hochladen? Wenn nicht ich schick dir meine Mail adresse..

Last edited by Stormy; 06/26/10 13:23.
Re: FBX ImportProblem [Re: Stormy] #337025
08/07/10 16:28
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Hi, dank dir hat mittlerweile fast alles geklappt!
Jezt gibt es nur ein weiteres Problem: Die Animationen sind immer ein bisschen anders als das Modell ohne Animation, das Modell verschiebt sich immer ein bisschen zur Seite^^ Woran kann das liegen? Ich denke ich muss irgendetwas innerhalb von Blender verändern, aber ich weis nicht was...

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