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SGT_FW
by Aku_Aku. 05/31/26 11:05
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FBX ImportProblem
#329362
06/19/10 11:34
06/19/10 11:34
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Joined: Jun 2010
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Stormy
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Hi Guys! I have some problems with the import form Blender (FBX). 1: On some Animations arent frames. (Picture) 2: He never moves o.O
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Pappenheimer]
#330079
06/25/10 16:01
06/25/10 16:01
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Joined: Jun 2010
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Stormy
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sorry das versteh ich net^^ Muss ich im Edit Modus die Applyen oder wie?
Edit: Achso okay habs gerafft^^ Aber wie gesagt die ganzen anis sind ja hunüber?
Last edited by Stormy; 06/25/10 16:06.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Stormy]
#330082
06/25/10 16:13
06/25/10 16:13
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Joined: Jun 2010
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Stormy
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also, hier nochmal nen bild nachdem ich das gemacht hab^^ der soll eig. rennen o.O
Last edited by Stormy; 06/25/10 16:14.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Stormy]
#330193
06/26/10 08:50
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Also, ich fürchte, Deine Angaben sind viel zu mager! Dein Problem ist nicht der Export als FBX. Dein Problem ist, dass das Model noch nicht einmal in Blender vernünftige Animationen HAT! Und Du bist ratlos, weil Du das Model bereits von wo anders in Blender importiert hast, und nicht, wie ich angenommen hatte, Deine Animationen selbst in Blender erstellt hast! Richtig? 
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Stormy]
#330214
06/26/10 10:49
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Kannst Du machen. puppenheim at gmx punktje de
EDIT: Apropo, wie dick is die Datei denn? - eventuell solltest du in der Version, die Du mir schickst, die Texturen alle weglassen.
Last edited by Pappenheimer; 06/26/10 10:50.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Pappenheimer]
#330215
06/26/10 10:50
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Stormy
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weiste was, ich lads hoch o.O Link kommt per PN gleich^^
Edit: Abgeschickt!
Last edited by Stormy; 06/26/10 10:55.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Stormy]
#330222
06/26/10 12:03
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Also meine Einschätzungen nach verschiedenen Versuchen: Du brauchst den NLA-Editor für den FBX-Export nicht zu bemühen - höchstens für den MDL7-Exporter von Ventilator und Ventilators MDL7-Exporter unterstützt kein Weight, weshalb der auch für Dich uninteressant sein dürfte.
Deine Gehen-Animation ist im Minusbereich der Timeline! Weshalb?
Ich habe jetzt mal im NLA-Editor alle 'Action Strips' gelöscht und die Gehanimation in den Plusbereich verschoben. Das Ganze habe ich als FBX exportiert und in MED und Ultmimate Unwrap überprüft. Die Animationen sind da, aber ein Großteil der Vertices scheint überhaupt nicht einem Bone zugewiesen zu sein, weshalb sie an festen Positionen kleben, von denen sie zu den animierten Vertices des Models hin 'Fäden ziehen'.
Eine Anmerkung zur Polygonzahl: 30000 Vertices und 45000 Faces sind für so ein Model viel viel zu hoch, ein zehntel, wenn nicht ein zwanzigstel wären völlig ausreichend.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Pappenheimer]
#330241
06/26/10 12:50
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im NLA-Editor alle 'Action Strips' nicht die Actions selbst löschen! "Action Strips" - das sind die langgezogen Kästchen im NLA-Editor, nichts im Action-Editor. Überspeicher Dir nicht die alte Version. In blender selbst zieht es auch Fäden, zumindest in der Version, die Du mir geschickt hattest.
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Re: FBX ImportProblem
[Re: Pappenheimer]
#330249
06/26/10 13:06
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Stormy
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mh. Bei mir verkleinern sich dann immer die Actions wenn ich die Action Strips lösche, und bei mir sind keine Fäden o.O
Kannst du deine Blender datei iweo hochladen? Wenn nicht ich schick dir meine Mail adresse..
Last edited by Stormy; 06/26/10 13:23.
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