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Wichtig!!! #277
01/09/01 04:42
01/09/01 04:42

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Anonymous OP
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Naja vielleicht nicht so wichtig:

Mir war langweilig da hab ich nen Resid***
Evi* Klon programmiert, ist noch nicht fertig und das wird er auch nie,
Steuerung:
<-- Nach Links drehen
--> Nach rechts drehen
Mit vor und zurück nach Vorne und
Hinten laufen. Mit Shiftr Zielen.
Mit STRG Schiessen.
Waffen:
1 = Baretta
2 = Pump
3 = Mp5
4 = M4A1
Mit der W-Taste könnt ihr die Ansicht ändern.

PS: Falls ihr das mit ent_vertex nett könnt, gibts hier viele tolle Beispiele, hab sogar ne Simple KI programmiert.

Die Modelle sind nicht von mir,
die sind von
Franz Meschke

Naja guckt euchs doch selber an:
Ist nur 1MB und ich denke das es fast so geworden ist wie ich es wollte,
Es gibt noch viele Bugs, die ich vielleicht noch entfernen werden.
Hab nur 1 Stunde gebraucht für die Programmierung.
http://members.tripod.com/macro-soft/Resi.zip

Cooler Laser oder?


Re: Wichtig!!! #297
01/10/01 06:06
01/10/01 06:06

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Ich schreib den Code aber in das Post hier nicht in das Wdl für alle.

Re: Wichtig!!! #298
01/10/01 06:07
01/10/01 06:07

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Will jemand eigentlich die Laser - Aktion? Das ist mein Lieblingsscript!

Re: Wichtig!!! #299
01/10/01 06:25
01/10/01 06:25

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Also ich hätt auf jeden fall interesse! könnte ich dann ja auch noch ein bisschen umändern, mich würd die aktion grunsätlich interessieren, also her damit!

------------------
I gonna live forever, I never gone Die,
The only thing I fear is I never gone fly (DMX)
- www.norma-page.de


Re: Wichtig!!! #300
01/10/01 11:56
01/10/01 11:56

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Wiso den Code hier posten? Er ist ja für jeden frei zugänglich *g*.

Geiler Code PSCJ

[This message has been edited by Joschi (edited 10 January 2001).]


Re: Wichtig!!! #301
01/10/01 22:48
01/10/01 22:48

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Für Blood-Decals, ist ne alte Action, also beschwert euch nicht, sie funktioniert.

SKILLS:
SKILL BLAAR { }
SKILL BLAAR_ANGLE { }
SKILL BLOOD_POS_AFTERHOOK { }
SKILL BLOOD_MOVE_AFTERHOOK { }
SKILL DECAL_COUNT { }

Das hier in euere Kugel-Event (Pistolenkugel...)ein, die Pistolenkugel MUSS eine Entity sein:

BLAAR.X = MY.X +500;
BLAAR.Y = MY.Y;
BLAAR.Z = MY.Z;
BLAAR_ANGLE.PAN = MY.PAN;
BLAAR_ANGLE.TILT = MY.TILT;
BLAAR_ANGLE.ROLL = MY.ROLL;
VECROTATE BLAAR,BLAAR_ANGLE;
TRACE_MODE = IGNORE_ME + IGNORE_YOU + IGNORE_PASSABLE + IGNORE_MODELS + IGNORE_SPRITES + IGNORE_MAPS + ACTIVATE_SHOOT;
TRACE (MY.POS,BLAAR);
CREATE <BL1.BMP>,TARGET,BLOOD_DECAL_NEW;

Das ist die Decal-Action:

SKILL ANGLE5 { }

ACTION BLOOD_DECAL_NEW{
TO_ANGLE ANGLE5,NORMAL;
MY.PAN = ANGLE5.PAN;
MY.TILT = ANGLE5.TILT;
MY.ROLL = ANGLE5.ROLL;
SET MY.ORIENTED,ON;
SET MY.PASSABLE,ON;
SET MY.NEAR,ON;
SET MY.INVISIBLE,OFF;
SET MY.FLARE,ON;
SET MY.TRANSPARENT,OFF;
MY.AMBIENT = -20;
MY.SCALE_X = RANDOM (0.2) + 0.2;
MY.SCALE_Y = MY.SCALE_X;
MY.SCALE_Z = 0;
SET MY.PASSABLE,ON;
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL1.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL2.BMP>,ME;}}
ELSE {
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL3.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL4.BMP>,ME;}}}
ELSE {
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL5.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL6.BMP>,ME;}}
ELSE {
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL7.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL8.BMP>,ME;}}}}
ELSE {
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL9.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL10.BMP>,ME;}}
ELSE {
IF (RANDOM (1) <= 0.5){
MORPH <BL11.BMP>,ME;}
ELSE {
MORPH <BL12.BMP>,ME;}}}
DECAL_COUNT += 1;
WHILE (DECAL_COUNT < 51){
WAIT 1;}
DECAL_COUNT -= 1;
REMOVE ME;
}

Hier sind die Blood-Splashes: http://members.tripod.com/macro-soft/blood.zip
(64KB)

Und hier könnt ihr euch die Decals in meinem Spiel angucken: http://members.tripod.com/macro-soft/New.zip
(1.2 MB)


Re: Wichtig!!! #302
01/10/01 23:02
01/10/01 23:02

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Die Modelle WAREN NICHT VON MIR!!!!

Vielmals entschuldigung an "Geoffrey Roberts"

Franz Meschke


Re: Wichtig!!! #303
01/10/01 23:07
01/10/01 23:07

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Oh,
dann möchte ich mich auch entschuldigen bei Geoffrey Roberts und hoffen das er nichts dagegen hat wenn ich seine Models benutze.

Re: Wichtig!!! #304
01/10/01 23:09
01/10/01 23:09

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BITTE DIE MODELLE NICHT MEHR EINSETZTEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!


FRANZ MESCHKE


Re: Wichtig!!! #305
01/10/01 23:17
01/10/01 23:17

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is auf die Glock 18


Franz Meschke


Re: Wichtig!!! #306
01/10/01 23:18
01/10/01 23:18

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