mit weak lights meint er lichter mit schwacher helligkeit.
Z.Bsp: R:16 G:18 B:19 (ist ein dunkles blau-grau)

Kannst es dir ja so vorstellen:
Die Lampen an der Decke in deinem Level senden Licht aus. Das Licht reflektiert an dem Boden und an den Wänden und strahlt verschwächt in den Raum zurück.
Im 3DGS kannst du diesen Effekt simulieren in dem du "direkte" und "indirekte" Lichtquellen setzt.
Die "direkten" Lichtquellen haben eine helle Farbe und eine kleine Range. (die hast du ja schon gesetzt)
Die indirekten eben mit ner dunklen (schwachen) Farbe und ner grossen Range.

gruss sinnlos