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Schatten auf Terrain im Vorraus rechnen #77096
06/08/06 17:41
06/08/06 17:41
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Iron Chancellor Offline OP
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Hallo,

Terrain ist zwar eine relativ einfache Möglichkeit, um schöne Landschaften zu bauen, allerdings gibt es da einen Haken, nämlich das Fehlen jeglicher Schatten. Sicher, diejenigen, die die Com und Pro Version haben, können dynamische Schatten verwenden, was allerdings auch auf die FPS geht. Als Lösung könnte man da doch einfach mithilfe des Compilers die Schatten einfach auf den Terrain Skin draufrechnen, nämlich indem die besagten Stellen auf dem Skin einfach ein wenig dunker gemacht werden und dabei genau wie auf Blocks sowohl das Sonnenlicht, als auch die statischen Lichtquellen berücksichtigt werden.

Klar kann man das auch von Hand machen, oder an den besagten Stellen einfach ein schwarzes, transparentes Sprite legen, aber auf einer unebenen Fläche ist das zeit und nervenraubend.

Wo ich schon dabei bin, wollte ich auch nochmal vorschlagen, dass das Terrain in Zukunft auschließlich in WED erstellt und bearbeitet wird, und das die Bearbeitung und Bemalung einfacher gemacht wird, wie es zum Beispiel im Battlefield 1942 Leveleditor (Battlecraft) der Fall ist.

Dadurch bekäme man ganz neue Möglichkeiten, Terrain einfach und gutaussehend zu benutzen.

Was meint ihr?

Re: Schatten auf Terrain im Vorraus rechnen [Re: Iron Chancellor] #77097
06/08/06 18:24
06/08/06 18:24
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mk_1 Offline

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mk_1  Offline

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Dynamisch sind die Schatten in com und pro auch nicht und man benötigt dafür die fixed function (oder shader) pipeline. Wir machen auch nichts anderes, als mithilfe eines shadow generators (siehe z.B. wiki) die Schatten auf eine Textur zu zeichnen und dann zu speichern. Das kannst du genauso machen. Ansonsten: commercial kaufen, darunter ist sowieso nichts auch nur annähernd konkurrenzfähig.


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