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[Animationen] Wieviele verkraftet ein Modell?
#328433
06/13/10 08:13
06/13/10 08:13
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Joined: Jan 2008
Posts: 58
Asgadir
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OP
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Joined: Jan 2008
Posts: 58
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Hallo zusammen,
seit ca. 3 wochen bin ich dabei, meinen modellen leben einzuhauchen. Das Basismodell hat ohne animationen ca. 3 MB. Inzwischen bin ich bei mehr als 10 MB, im index über 650 bei z.Zt. 50 einzelanimationen. Seit gestern bin ich auf der suche nach informationen darüber, ob die anzahl der animationen einen einfluß auf die framrate hat. Nicht die zeitgleich abgespielten, daß ist klar, sondern die summe an sich.
Falls das so wäre, müsste ich über alternativen nachdenken, da am schluß, nach derzeitiger planung, ca. 120 -150 einzelanimationen zusammenkommen werden.
Ich wäre über jede info dankbar, die mir spätere änderungen ersparen würde.
Einen schönen tag noch...
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Re: [Animationen] Wieviele verkraftet ein Modell?
[Re: Pappenheimer]
#328443
06/13/10 10:36
06/13/10 10:36
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Joined: Jan 2008
Posts: 58
Asgadir
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OP
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Joined: Jan 2008
Posts: 58
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@WiDi Danke erst mal für die info. Ich bin zwar auch der ansicht, daß es keinen einfluß haben sollte aber ich meine, ich frag lieber jetzt, als daß ich später von vorne anfangen muß. Im mittel hat eine scene ca. 12 einzelbilder. Wobei einfache sachen wie laufen und rennen auch mit 8 klarkommen, tanzen z.b. oder komplexe totesanimationen aber schon auf über 30 kommen. Das mit dem laden ist kein problem, da zum einen die spielwelt erst freigeschaltet wird wenn alles geladen ist und zum anderen der avatar des spielers nach dessen logoff in der spielwelt noch bestehen bleibt und dann halt seinen eigenen beschäftigungen nachgeht, zumindest eine gewisse zeit, und, falls der spieler innerhalb dieser zeit wieder online geht, der avatar nicht geladen werden muß.
@Pappenheimer Bones, ich liebe bones *g Ja, über das leihen habe ich auch schon nachgedacht. Ich denke, daß wird für die NPC relevant. Bis dahin ist aber noch zeit. Ich bastel jetzt seit mehr als 2 jahren daran herum und denke mal, daß wird in ca. 1 jahr aktuell.
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