Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro Beta 2.61: PyTorch
by jcl. 06/10/24 14:42
New FXCM FIX Plugin
by flink. 06/04/24 07:30
AlpacaZorroPlugin v1.3.0 Released
by kzhao. 05/22/24 13:41
Free Live Data for Zorro with Paper Trading?
by AbrahamR. 05/18/24 13:28
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
1 registered members (AndrewAMD), 1,375 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
AemStones, LucasJoshua, Baklazhan, Hanky27, firatv
19058 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Terrains #12187
03/25/03 05:42
03/25/03 05:42
Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
Tabraxis Offline OP
Junior Member
Tabraxis  Offline OP
Junior Member

Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
mal wieder ne frage zu den terrains.

ich arbeite an einem reinem außenlevel. nun hänge ich mich immer wieder an den terrains auf und zwar aus 2erlei gründen:
1.Framerate
2.menge der Terrains um die max.breite des Levels zu erreichen.

ich benutze derzeit terrains die eine größe von 33x33x4 haben. derzeit sind rund 150 terrainstücke im einsatz. diese decken aber gerade mal einen bruchteil des ganzen levels ab. wenn ich jetzt noch mehr von den terrains reinbringen würde um den ganzen level abzudecken würde ich auf rund 4100 terrains kommen... und das kann doch nicht im sinne des erfinders sein. damit hätte ich ja schon fast die maximale entityanzahl erreicht und ich würde wieder fest hängen. leider bin ich an die terrains gebunden, das ganze muß dynamisch sein und läßt sich nicht mit blöcken etc. realisieren.
Versuche mit größeren Terrainstücken haben mir auch nichts gebracht, da dadurch die Framerate schwer in den Keller gegangen ist.

Also wenn einer von euch ne idee hat wie man sowas am besten realisieren kann. bitte ich um Antwort.

Ich hoffe das mir jemand weiter helfen kann


It´s not a bug. It´s a feature so long Tabraxis
Re: Terrains #12188
03/25/03 05:52
03/25/03 05:52

A
Anonymous
Unregistered
Anonymous
Unregistered
A



Hi,
also wenn dir deine Terrain-Landschaft so wichtig ist, und du keine Arbeit scheust, würde ich dir raten, ein Script zu schreiben, (oder besser eine DLL solange du weißt wie das geht) welches alle Terrainstücke im Umkreis von ~30 Quants löscht, und sobald der Spieler in die Nähe der Landfläche mit den gelöschten Terrains kommt, fügst du sie wieder ein. Das dürfte eine heiden Arbeit sein, aber wenn du das machst, kannst du tausend Kilometer Terrains erstellen, ohne ne' einbrechende Framerate zu haben.
Cu
Coaster

Re: Terrains #12189
03/25/03 05:56
03/25/03 05:56
Joined: Sep 2000
Posts: 3,936
CH
P
Perro Offline

Expert
Perro  Offline

Expert
P

Joined: Sep 2000
Posts: 3,936
CH
zusätzlich kann durch den einsatz von cilp_range oder so die sichtweise begrenzt werden.

Re: Terrains #12190
03/26/03 01:41
03/26/03 01:41
Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
Tabraxis Offline OP
Junior Member
Tabraxis  Offline OP
Junior Member

Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
also das mit der dll hört sich interessant an. aber davon habe ich nur wenig plan. veilleicht kann mir ja einer etwas auf die Sprünge helfen, einen kleinen Ansatz oder sowas in der richtung??


It´s not a bug. It´s a feature so long Tabraxis
Re: Terrains #12191
03/26/03 02:45
03/26/03 02:45

A
Anonymous
Unregistered
Anonymous
Unregistered
A



Dazu brauchst du Erfahrung in DirectX ähnlichen D3DX Befehlen und Kenntnisse in DLL schreiben.

Re: Terrains #12192
03/26/03 05:20
03/26/03 05:20
Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
Tabraxis Offline OP
Junior Member
Tabraxis  Offline OP
Junior Member

Joined: Dec 2002
Posts: 85
Mainz
dann schreibe ich es halt als script, wenn kein weg dran vorbei geht. Etwas hilfe dazu wäre aber auch nicht verkehrt... [Wink]


It´s not a bug. It´s a feature so long Tabraxis
Re: Terrains #12193
03/29/03 05:34
03/29/03 05:34
Joined: Jul 2002
Posts: 3,208
Germany
Error014 Offline
Expert
Error014  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 3,208
Germany
code:
  
ACTION terrain {
// Hier das ganze notwendige Zeug
WHILE(1) {
if(vec_dist(my.x,camera.x) > 1000) { my.invisible = on; }
wait(1);
}
}

Vielleicht solltest du statt der 1000 eine Variable nehmen, dann kannst du das "dynamisch" schalten...


Perhaps this post will get me points for originality at least.

Check out Dungeon Deities! It's amazing and will make you happy, successful and almost certainly more attractive! It might be true!

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1