Es geht in deinem Fall nun darum einen bug "zu beweisen". Erstelle also ein testcase level mit der aktuellen version mit deinen Modellen und den eingestellten Werten, die den bug verursachen - also nicht dein Spiel, sondern eine eigenständige Demo, die den bug reproduziert. "Ins Blaue raten" ist immer unangebracht, wenn man selber dann im Endeffekt Mist gebaut hat (was ich dir nicht unterstelle, aber meistens doch irgendwie so ist ^^)
Ich benutze im Moment folgende Werte, falls dir das was nützt:
Code:
camera.clip_far = 30000;
vec_set(d3d_lodfactor,vector(25,35,100));
Es ist NICH sinnvoll .clip_far auf eine riesenhafte Entfernung zu legen! Wenn du erreichen willst, dass nur die LOD Stufen _0, _1 und _2 angesprochen werden (und _3 nicht!), dann kannst du einfach den 3ten Schwellenwert auf 100 setzen oder sowas.