Hallo, ich hab ne Frage/nen Problem in bezug zur lightrange...
und zwar wenn ich normal mapping verwende und dann ein dynamisches
Licht hinzufüge um damit einen raum oder ein model beleuchten will
hat dies immer einen festen wert egal was ich bei "my.lightrange"
eingebe, was dazu führt das einige sachen nicht beleuchtet werden.
Wie kann ich das ändern muss in dem shader selber etwas
erhöht werden? Weil mit 3 lichtquellen im 700 radius kommt man bei
Aussenlevels nicht weit oder wenn ich viele sachen gleichzeitig beleuchten will
...
weiß jemand rat? Oder gibts gar nen normal mapping shader für models und
Außenumgebung die wie der specular shader aus AUM 54 arbeitet?
Thx für die antworten schonmal...