Wie benutze ich das?

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Serious Vegetation ist ein Standalone-Projekt. So können Sie es starten:

 

1) Kopieren Sie den “svegetation” Ordner aus dem Code Archiv in Ihr 3DGS Verzeichnis;

2) Starten Sie WED, öffnen Sie level.wmp und starten Sie die Demo mit svegetation.wdl. Das ist es schon!

 

Hier sind Richtlinien, wenn Sie das Skript in Ihren eigenen Projekten verwenden wollen:

 

1) Binden Sie svegetation.wdl in Ihr Projekt ein;

2) Plazieren Sie eine Terrain Entity mit der Action my_terrain im Level. Setzen Sie skill1 (Größe der Grasregion um den Spieler) und Skill2 (Abstand zwischen benachbarten Gradmodels).

3) Exportieren Sie den Skin des Terrains und bemalen Sie die Zonen, wo Gras und Bäume erscheinen sollen in Grün (R G B = 0 255 0).

4) Speichern Sie die Datei als colormap.tga und kopieren Sie diese in Ihr Spielverzeichnis. Das ist alles!