Shooter template (COPY)

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Das Shooter-Template bringt uns diesen Monat folgende Erweiterungen:

 

- Ein komplett funktionierendes Gesundheits- und Panzerungs-System. Mithilfe der Panzerung verliert der Player, wenn er getroffen wird, weniger an Gesundheit.

- Konfigurierbare Gesundheits- und Panzerungspakete.

- Ein Feindgeschütz, das entweder im Stil eines Maschinengeweht ballert oder Raketen verschießt.

- Diverse Fehlerbereinigungen und Erweiterungen des existierenden Skripts.

 

Ich habe nur zwei Geschütze ins Level platziert: eines, das Kugeln verschießt und eines, das Raketen abfeuert.

 

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Also los, finden Sie die Geschütze - es sollte, wenn Sie das Maschinen- oder Scharfschützengewehr haben, nicht allzu schwer sein, sie zu zerstören.

 

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Vergessen Sie nicht, sich das Kapitel Verhalten "Behavior" unseres Geschützes anzuschauen:

- "Rockets" erlaubt es unserem Geschütz, Kugeln (0) oder Raketen (1) zu verschiessen.

- Turret_armor setzt die Panzerung für Ihr Geschütz (default = 100).

- Turret_angle setzt den horizontalen Scanwinkel des Geschützes (default = 120)

- Turret_range setzt die Scanreichweite des Geschützes (default = 2.000).

- Rocket_vertex setzt den Raketenwurfvertex des Geschützes (default - 64)

- Mgun_vertex1... Mgun_vertex6 setzt die Feuervertices für das Maschinengewehr. Falls Ihr Geschützmodell keine 6 verschiedenen Feuerungsvertices hat, können Sie für alle Vertices denselben Wert nehmen.

 

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