Shooter template

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Diesen Monat werden wir mit 3 verschiedenen Waffen spielen:

 

1. Eine Pistole mit einer kleineren Schußreichweite, Rückstoß und nahezu unbegrenzter Munition (Okay, wir haben nur 100.000 Kugeln, aber wer zählt?). Wie man es von jeder Pistole erwartet, ist diese nicht allzu präzise - werfen Sie einen Blick auf den Screenshot und Sie wissen, was ich meine.

 

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2. Ein Maschinengewehr mit höherer Reichweite, mehr Präzision, einem Fadenkreuz und Mündungsfeuer.

 

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3.Ein Scharfschützengewehr mit einer äusserst hohen Reichweite und hoher Präzision.

 

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Sind Sie ein bisschen frustriert weil Sie gerne ein Zielfernrohr hätten? Drücken und halten Sie einfach die rechte Maustaste und Sie haben was Sie wollen.

 

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Wie Sie vermutlich wissen, ist das Schießen mit einem Scharfschützengewehr nicht gerade so eine einfache Sache. Die Hand des Spielers könnte ein wenig zittern, der Wind könnte wehen usw. Okay, ich weiß, Ihre Hand zittert überhaupt nicht und in diesem Level weht kein Wind aber ich habe durchs Coding dafür gesorgt - benutzen Sie das Fernrohr einfach und sie werden sehen ;)

 

Wo finden wir all diese Bonbons? Die Pistole ist gleich zu Levelbeginn in der Nähe des Players. Da sie bereits alles an Munition hat was Sie je brauchen werden, habe ich keinen Munitionspacken für sie hinzugefügt (der Code ist aber beigefügt und voll funktionsfähig).

 

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Die zweite Waffe wurde hinter das Haus platziert. Wenden Sie sich also, sobald Sie die Pistole haben, nach links und sie werden das Maschinengewehr entdecken und ausserdem noch ein Munitionspacket dafür.

 

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Zeit über den Zaun zu springen. Sehen Sie sich um und Sie sehen das Scharfschützengewehr mitsamt dazu passender Munition:

 

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Gehen Sie in Richtung rechter Bildschirmseite weiter und Sie werden zwei verschiedene Munitionspakete finden. Damit dürften Sie genug Kugeln haben.

 

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Ich weiß, daß wir noch kein "wirkliches" Template haben aber hier sind ein paar der Dinge, die sich innerhalb der Datei t_shooter_weapons.c editieren lassen:

 

var t_shooter_pistol_bullets = 100000; // the pistol has a huge (practically unlimited) number of bullets by default

var t_shooter_mgun_bullets = 20; // stores the initial number of bullets for the machine gun

var t_shooter_sniper_bullets = 10; // stores the initial number of bullets for the sniper gun

 

// default weapon selection keys

STRING* key_weapon1 = "1";

STRING* key_weapon2 = "2";

STRING* key_weapon3 = "3";

 

Wie Sie sehen, können Sie die Tasten "1", "2" und "3" zum Durchschalten der Waffen verwenden. Oh und die Ziffern die für "armor" und "health" benutzt werden: ändern Sie deren Werte nicht, denn... Ich weiß! Wer haben noch keine Feinde im Level. Nun, die Dinge werden sich nächsten Monat hoffentlich ändern. Wir sehen uns dann.