Ein Shooter in nur 3 Minuten

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Dieses Tutorium erklärt, wie Sie in nur 3 Minuten ein kleines Shooter Spiel erstellen können. Nun ja, wenn Sie gemütlich arbeiten, benötigen Sie vielleicht auch 4 – 5 Minuten...

 

Beachten Sie zunächst bitte, dass ich die neueste und beste Version der Templates, V4RC4, nutze, die am 21. Juli 2005 erschien. Die folgenden Schritte bringen Ihre Templates auf den neuesten Stand:

1) Stellen Sie sicher, dass weder SED noch WED laufen.

2) Benennen Sie den “\template6” Ordner im 3DGS Verzeichnis in “\template6_bu” um.

3) Kopieren Sie die wdlv.dll Datei aus dem 3DGS Verzeichnis nach “\template6_bu”.

4) Entpacken Sie V4RC4.ZIP in ein neues Verzeichnis. Sie wissen nicht, wie Sie an diese Datei kommen sollen? Schauen Sie sich den “Templates” Bereich in Conitecs Forum an.

5) Verschieben Sie den Inhalt der entpackten Datei in Ihr 3DGS Verzeichnis.

Am Ende sollte es so aussehen:

 

updated

 

Lassen Sie uns anfangen! Starten Sie WED und stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version der Engine haben; unter “Help -> About WED” sollten Sie folgendes Bild finden:

 

about

 

Nun ja, Sie müssen nicht die “Pro” Version haben, aber die Nummer sollte 6.31.4 oder größer sein, ansonsten können Sie die phantastischen :) Workshops nicht genießen.

 

Also, starten Sie WED, erstellen Sie eine neue Datei und fügen Sie einen großen ausgehöhlten Würfel ein. Vergrößeren Sie diesen, bis er die gesamte “Top View” einnimmt:

 

template1

 

Laden Sie eine WAD-Datei für Texturen (oder ein entsprechendes Verzeichnis) und texturieren Sie den Würfel. Speichern Sie die Datei unter einem Namen ab – ich habe “quickshooter.wmp” als Name ausgesucht, aber der Name ist egal. Wählen Sie “Add Script” und wählen Sie “Shooter_Project” an, bevor Sie mit Ok bestätigen.

 

Sie können nun den neuen “Project Manager” sehen, der es uns erlaubt, die Skripte ohne viel Aufwand zu modifizieren.

 

template2

 

Wir werden die fortgeschrittenen Features noch nicht benutzen, schließen Sie das Fenster also einfach.

 

Zeit für einige Models! Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Top View und wählen dann “Add -> Add Model” und suchen Sie den Ordner, wo das Level gespeichert ist (bei mir ist es “\work”). Wählen Sie ein humanoides Model (ich habe “cbabe.mdl” benutzt) und bestätigen Sie mit Ok. Bewegen Sie das Model zum näher zum Boden und klicken Sie es mit der rechten Maustasten an. Unter “Properties” und der Fläche “Behaviour” klicken Sie auf die “Action” Schaltfläche. Geben Sie dem Model die “PlBiped01” Action.

 

template3

 

Schließen Sie das Fenster und fügen Sie ein Gewehrmodel im selben Raum ein, nahe dem Spieler. Ich habe pistol.mdl genommen, aber welches Sie nehmen spielt keine Rolle. Geben Sie der Waffe auf die gleiche Weise die Action “PlBipedWeap00_WeapP”.

 

template4

 

Nun fehlt noch ein weiteres Model (bei mir “chucha7.mdl”) in der gegenüberliegenden Ecke des Raumes. Skalieren Sie es falls nötig, bis die Größe stimmt, bewegen Sie es zum Boden und geben Sie ihm die Action “AIFPS01_Guard”.

 

Im folgenden Bild sehen Sie, wie das fertige Level aussehen sollte:

 

template5

 

Speichern Sie das Level und berechnen Sie es mit “Build” und starten es dann. Nehmen Sie die Waffe auf, und drücken Sie dann “Q” für das Fadenkreuz. Und dann feuern Sie los! Sie wußten nicht, dass Roboter auch bluten können?