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Sword Combat 2 |
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Viele von Ihnen haben mich gebeten, eine neue Version des Codes von Sword Combat aus AUM12 zu schreiben. Einer von Ihnen hat vor einiger Zeit sogar ein Sord Combat-Modell zur Verfügung gestellt. Also mußte ich es machen. Werfen wir einen raschen Blick auf die Features, die in dieses Demo implementiert wurden:
- Der Player kann nach den Feinden treten: wenn man mit der linken Maustaste klickt, mit dem linken und per rechter Maustaste mit dem rechten Fuß. - Der Player kann sein Schwert benutzen, indem mandie mittlere Maustaste oder die Leertaste gedrückt hält und Mausbewegungen ausführt. Ja, es ist möglich, eine virtuelle horizontale Linie mit der Maus zu ziehen und der Player wird angreifen, indem er sein Schwert horizontal rotieren läßt. Ziehen Sie eine vertikale Linie mit der Maus und der Player wird mit seinem Schwert vertikal angreifen. - Die Feinde können den Player mit vier verschiedenen, per Zufall gewählten Tritten angreifen.
Ausserdem gibt es Gesundheitspakete, einen vertikalen Gesundheitsbalken für den Player etc. Das Alles startet mit einem Player, der auf ein Labyrinth voller Feinde schaut.
Wenn nötig, benutzen die Feinde primitives, auf AI basierendes An-der-Wand-Entlanggleiten. Aber sie sind hochtrainierte Karatekämpfer.
Der Player kann aber seine Füsse und sein Schwert benutzen, um an das mystische Artifakt am Ende des Labyrinths zu kommen (naja, eigentlich ist es ein Donut-Modell aber ich dacht, dass "mystisches Artifakt" einfach besser klingt).
Die Gesundheitspäckchen zum Wiederherstellen der Player-Gesundheit kriegt man durch einfaches Drüberlaufen.
Zertören Sie sämtliche Feinde und Sie können das mystische Artifakt bekommen.
Ich werde die Überraschung nicht verderben, aber wenn Sie es schaffen, am Ende des Levels den Donut zu bekommen, werden Sie mit Sicherheit eine neue Kampftechnik lernen. Übersehen Sie nicht, dass meine sämtlichen "Plug and Play"-Abschnitte sehr gut kommentiert sind.
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