Purrfekte KI

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Der Artikel in diesem Monat basiert auf meinem "Perfekte KI" Code und verbessert ihn. Der Pahfinding Algorithmus läuft nun noch schneller, die Pfade sehen besser aus und die Anzahl der maximal vorhandenen Knoten pro Level wurde von 100 auf 300 erhöht, um nur einige signifikante Änderungen zu nennen.

 

Ich habe ein kleines, isometrisches Spiel mit einem Roboter geschrieben, der von der KI gesteuert wird. Sie werden unterwegs einige tödliche Spinnen sehen, schießen Sie diese mit der linken Maustaste ab. Mit der rechten Maustaste kann der Roboter bewegt werden, mit dem Mausrad gezoomt und die Leertaste zeigt bzw. verbirgt die Knoten.

 

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Mehr zum Pathfinding Algorithmus erfahren Sie in den AUM Ausgaben 27 bis 31.