Interled

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In diesem Monat habe ich einen Editor erstellt, der es erlaubt, Objekte direkt im Level zu plazieren, ihre Ausrichtung zu ändern und das Level mit all den neuen Objekten abzuspeichern und später wieder zu verwenden. Dazu habe ich ein (hoffentlich) spaßiges kleines Projekt geschrieben, das zwei Schneemänner enthält, die Schneebälle aufeinander werfen müssen, als Beispiel für ein Spiel, das mit Interled erstellt werden kann.

 

Der Schneemann des Spielers wird über die Tasten F1 und F2 gesteuert (für die Geschwindigkeit des Schneeballs) und mit den Tasten F3 und F4 (für den Winkel). Der gegnerische Schneemann nutzt eine simple, aber sehr effektive KI, die aus ihren Fehlern lernt und immer besser auf den Spieler zielt. Ich musste ziemlich am KI-Code arbeiten, damit er den Spieler ab und zu verfehlt!

 

aum66_interled

 

Das Spiel kommt mit einem vorbereiteten Level, der in level1.sav gespeichert ist. Sie mögen mein Level nicht? Klicken Sie einfach auf "NEW", plazieren Sie einige Wände und fügen sie die Schneemänner hinzu; der mit dem grünen Hut ist der Spieler und der mit dem roten der Gegner. Drücken Sie F5, um das Level zu speichern und zu starten, stellen Sie Geschwindigkeit und Winkel des Schneeballs ein und drücken Sie die Leertaste zum Werfen. Drücken Sie Enter, um das Spiel erneut zu starten, wenn einer der Schneemänner getroffen wurde.

 

Vergessen Sie nicht, den Text am unteren Bildschirmrand zu lesen; alle benötigten Anweisungen finden Sie dort.