Donut Fall

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Ok, ich muß es zugeben: Ich bin kein dünner Mensch. Ich war einmal dünn aber wenn überall in den Malls, Restaurants etc. diese Donuts herumschwirren, kann ich auch nichts machen. Als ich also darüber nachdachte, Torstens Online-High-Score-System in ein Game zu implementieren ( schauen Sie sich das Kapitel "Herausragende Beiträge" dieses Magazins an), klang es einfach nur natürlich für mich, ein Spiel zu erstellen, in dem man versuchen muß, saftige, herunterfallende Donuts zu erwischen.

 

Sie haben ein kleines Brett und versuchen damit so viele Donuts wie möglich einzufangen. Das Spiel endet sobald sie 10 Donuts verpasst haben. Eigentlich wollte ich das "game over"-Limit noch niedriger setzen - Sie wollen doch nicht wirklich 10 leckere Donuts verschwenden, seinen sie nun virtuell oder nicht! ;)

 

Tippen Sie Ihren Namen ein und drücken Sie dann die Eingabetaste: Die Donuts fangen mit mässiger Geschwindigkeit an zu fallen.

 

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Je mehr allerdings die Zeit vergeht, je schneller fallen die Donuts und das macht es immer schwieriger, sie einzufangen. Sobald das Spiel vorbei ist, verbindet sich das Online-Highscore-System mit Conitecs Server, prüft die Spielstände und ersetzt, sofern Ihrer höher ist als ein bereits Existierender, denselben durch Ihren.

 

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Ich kann diesen Artikel nicht beenden, ohne Torsten nochmals für seinen großartigen Beitrag zu danken. Ich hoffe, wir werden ab jetzt viele Games sehen, die ihre Spielstände Online speichern. Der Code ist wie immer gut kommentiert. Vergessen Sie nicht den beigefügten ReadMe.txt-Text zu lesen, damit Sie lernen, wie man Online-High-Scores ins Game implementiert.