Neue Engine Features

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Gouraud-Shading für Level-Blocks

 

Das auf Level-Blocks angewandte Flag "smooth" aktiviert Gouraud-Shading, auch dann, wenn die Blocks dynamischem Licht ausgesetzt sind.

 

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detail_size

 

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Die Anzahl von Textur-Kacheln pro Terrainreihe kann für Multitextur-Terrains jetzt durch negative Werte von "detail_size" angegeben werden.

 

 

Lightmaps für Terrains

 

Der Map-Kompilierer kann nun auch Lightmaps für Terrains erstellen. Der Schattenwurf auf der Terrainoberfläche läßt sich durch die Levelgeometrie und / oder durch das Terrain selbst bewerkstelligen.

 

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