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Neue Engine Features |
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Gouraud-Shading für Level-Blocks
Das auf Level-Blocks angewandte Flag "smooth" aktiviert Gouraud-Shading, auch dann, wenn die Blocks dynamischem Licht ausgesetzt sind.
detail_size
Die Anzahl von Textur-Kacheln pro Terrainreihe kann für Multitextur-Terrains jetzt durch negative Werte von "detail_size" angegeben werden.
Lightmaps für Terrains
Der Map-Kompilierer kann nun auch Lightmaps für Terrains erstellen. Der Schattenwurf auf der Terrainoberfläche läßt sich durch die Levelgeometrie und / oder durch das Terrain selbst bewerkstelligen.
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