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Neue Engine Features |
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Med atlas mapping
Atlas mapping, ein Methode zum automatischen Mapping von Skins ist nun im MED implementiert. Daher müssen nun nicht mehr 2 oder 6-seitige Mappings von Hand erstellt werden.
Wed Verbesserungen
Die "Single Mesh" Option rendert eine Gruppe von Blöcken als einzelnes Mesh. Dies vergrößert die Framerate in Levels mit komplexer Geometrie, wie zum Beispiel Städten. Die meisten 3D Karten bieten die beste Leistung mit Meshes von etwa 1000 Polygonen.
preload_mode
Diese neue Variable legt fest ob die Entites in den Speicher geladen werden sollen wenn das Level geladen wird oder erst wenn sie sichtbar werden. Das vorherige Laden verlängert die Ladezeit des Levels, aber verhindert kleinere Ruckler, die entstehen wenn eine Entity das erste Mal sichtbar wird.
var preload_mode = 1; // don't preload the entities (default value) var preload_mode = 2; // preload all the entities that are placed in the level var preload_mode = 3; // preload all the entities that are placed in the level, as well as those that are ent_created
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