Neue Engine Features

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MED Verbesserungen

 

MED kann Models nun global skalieren, spiegeln und transformieren, ohne die Informationen über Bones und Animationen zu verlieren. Außerdem ist es nun möglich, Bones Animationsmatrizen in Rotations-, Translations- und Skalierungsanteil zu zerlegen.

 

aum66_hot1

 

aum66_hot2    aum66_hot3

 

 

WED Verbesserungen

 

Sie können nun Terrains direkt aus dem WED bearbeiten. Wählen Sie das Terrain dafür aus und klicken Sie auf "Scope Down"; dann erscheint die Toolbar für die Terrainbearbeitung.

 

aum66_hot4

 

 

d3d_antialias

 

Die d3d_antialias Variable kann verwendet werden, um Vollbild-Antialiasing zu aktivieren, bevor die grafische Ausgabe initialisiert wurde. Auf diese Weise kann eine höhere Auflösung suggeriert werden als tatsächlich vorliegt.

Die möglichen Werte für d3d_antialias sind:

a) 0 - kein Antialiasing (default).

b) 1 - Vollbild Antialiasing im Defaultmodus der Grafikkarte.

c) 4 - Vollbild Antialiasing mit 4 Samples pro Pixel.

d) 9 - Vollbild Antialiasing mit 9 Samples pro Pixel.

 

aum66_hot5