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Neue Engine Features |
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Map Compiler Verbesserungen
Die Lightmap Auflösung kann nun im Mesh Mode mit dem Slider "Lightmap Scale" eingestellt werden und kann Werte zwischen 0.01 (geringe Qualität) bis zu 8 (sehr hohe Qualität) annehmen.
WED Verbesserungen
WED's Edit -> Find Object kann nun Objekte anhand ihres Namens oder Dateinamens finden.
terrain_lod
Die terrain_lod Variable kontrolliert das Caching und den LOD für aufgespaltene ("chunked")Terrains. Der Terrain Cache sorgt dafür, dass Terrain in den Videospeicher geladen oder von dort entfernt word und reduziert so den Speicherverbrauch bei gigantischen Terrains, um die Framerate zu verbessern. Meine Tests zeigen eine um 50 - 150% verbesserte Framerate in gewöhnlichen, Terrain-basierten Außenlevels.
function main() { terrain_lod = 4; // enable terrain cache with 4 lod steps terrain_chunk = 32; // use terrain chunks of 32x32 level_load ("terrain.hmp"); // load the terrain-based level }
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