Neue Engine Features

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Map Compiler Verbesserungen

 

Die Lightmap Auflösung kann nun im Mesh Mode mit dem Slider "Lightmap Scale" eingestellt werden und kann Werte zwischen 0.01 (geringe Qualität) bis zu 8 (sehr hohe Qualität) annehmen.

 

aum67_hot1

 

 

WED Verbesserungen

 

WED's Edit -> Find Object kann nun Objekte anhand ihres Namens oder Dateinamens finden.

 

aum67_hot2   aum67_hot3

 

 

terrain_lod

 

Die terrain_lod Variable kontrolliert das Caching und den LOD für aufgespaltene ("chunked")Terrains. Der Terrain Cache sorgt dafür, dass Terrain in den Videospeicher geladen oder von dort entfernt word und reduziert so den Speicherverbrauch bei gigantischen Terrains, um die Framerate zu verbessern. Meine Tests zeigen eine um 50 - 150% verbesserte Framerate in gewöhnlichen, Terrain-basierten Außenlevels.

 

function main()

{

       terrain_lod = 4; // enable terrain cache with 4 lod steps

       terrain_chunk = 32; // use terrain chunks of 32x32

       level_load ("terrain.hmp"); // load the terrain-based level

}