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Neue Engine Features |
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Unterstützung für Unicode-Text
Jetzt unterstützt die Engine Unicode-Text zur Darstellung von Schriften, wie Hebräisch oder Arabisch, die von links nach rechts gelesen werden, sowie logografischer oder syllabischer Alphabete wie Chinesisch Han oder Japanisch Kana.
function main() set(textUnicode, SHOW);
video_border
Setzt ein Begrenzungsoverlay für das Videofenster und ermöglicht dem Anwender, die Größe des aktiven Bereichs innerhalb der Grenze zu setzen. Die Schwarzen Bereiche des Grenzfensters sind tranparent. Derart lassen sich willkürlich geformte Fenster oder Panels erstellen.
function main() // create your own widgets { // create the border video_border (bmap_create ("widget.tga"), 250, 100, 300, 300); // widget.tga has 300x300 pixels // create a panel PANEL* my_widget = pan_create(NULL, 0); // and set its bitmap my_widget.bmap = bmap_create("widget.tga#250#100#300#300"); // now make it visible set(my_widget, SHOW); }
Verbesserte ent_create-Anweisung
Die ent_create-Anweisung kann jetzt mehrere Entities auf einmal erstellen. Dazu lädt sie eine wmb-Entitie, die andere Entities enthält. Das ist das ideale Szenario wenn Sie viele Prefabs in Ihren Leveln verwenden wollen.
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