Neue Engine Features

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bmap_to_format

 

Diese Anweisung konvertiert eine Bitmap Datei in eines der folgenden Farbformate: 8888, 888, 4444, 1555 oder 565. Das ist nützlich, wenn Sie eine komprimierte Bitmap in ein Standardformat umwandeln möchten, um mit Pixel Funktionen darauf zuzugreifen.

 

 

Neue Kommandozeilen Option: -nwnd

 

Dieser Befehl unterdrückt das Startfenster der Engine; sehr nützlich, wenn die Engine von einem anderen Programm gestartet wird oder Sie einfach Ihren eigenen Ladebildschirm haben möchten.

 

 

Neue Entity Flag: e_clipped

 

Diese Flag teilt mit, ob eine Entity vom BSP Algorithmus im letzten Frame ausgeblendet wurde. Auf diese Weise können Entity Funktionen (Partikel etc.) so eingestellt werden, dass sie nur laufen, wenn die Entity im Bild ist.

 

action particle_clipping

{

       my.invisible = on;

       my.passable = on;

       while (1)

       {

               if (my.e_clipped == off) // the entity was visible in the previous frame?

               {

                       effect(effect_smoke, 100, my.x, normal);

               }

               wait (1);

       }

}