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Neue Engine Features |
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noflag1
Wenn dieses View Flag gesetzt ist, wird die Engine Entities und Texturen nicht anzeigen, die Flag1 aktiviert haben.
starter set_camera { camera.noflag1 = on; // set the "noflag1" for the camera }
action invisible_entity // this entity will be invisible for the camera (the default view) until its flag1 is set to off { my.flag1 = on; // make this entity invisible for the camera // the rest of the code for your entity goes here .................... }
client_drop(name)
Diese Anweisung wirft den Client mit dem entsprechenden Namen aus einem Multiplayer Spiel. Sie können diese benutzen, wenn die maximale Anzahl an Spielern erreicht ist oder wenn Sie einen Passwortschutz für Ihr Multiplayer Spiel einbauen möchten.
Neue Entity Flags im Wed
Die “local”, “cast” und “polygon” Flags können nun im WED direkt gesetzt werden.
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