Neue Engine Features

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WED unterstützt konkave Blöcke und statische Meshes

 

WED unterstützt nun konkave Blöcke und Meshes, die aus den ase und mdl Formaten im- und exportiert werden können. Wenn eine Map so etwas enthält, muss der Compiler im Mesh Modus gestarten werden (“Create Meshes” eingeschaltet).

 

aum61_hot1

 

 

on_level

 

Dieses Event wird mehrmals während des Ladens des Levels aufgerufen und kann verwendet werden, um einen Fortschrittsbalken oder eine Animation anzuzeigen. Es wird ein Prozentwert mit übergeben, der anfangs nahe 0 und gegen Ende nahe 100 ist.

 

var percentage_display = 0;

 

panel percentage_pan

{

       pos_x = 400;

       pos_y = 100;

       digits (0, 0, "Level loading percentage: %.0f", *, 1, percentage_display);

       flags = visible;

}

 

function display_progress(percent)

{

       percentage_display = percent;

}

 

on_level = display_progress;

 

 

Dynamische Lichter aus dem WED

 

Ein statisches Licht im WED kann auch dynamisches Licht erzeugen, wenn das “Dynamic” Flag gesetzt wird.

 

aum61_hot2