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Neue Engine Features |
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Neues Speicher Management System
Die "Nexus too small" Fehlermeldung gehört der Vergangenheit an. Wenn die Größe des NExus überschritten wird, sichert sich die Engine weiteren Speicher. Von nun an wird eine unbegrenzte Zahl an Ressourcen und Ressourcedateien unterstützt.
d3d_caps
Diese Variable enthält Informationen über die Fähigkeiten der 3D Hardware. Sie ist Summe diverser Flags und kann über AND (&) Operationen geprüft werden.
STRING graph_string;
TEXT graph_txt = { string (graph_string); layer = 10; flags = VISIBLE; }
function check_graphics_startup() { if (d3d_caps & 1) { str_cat (graph_string, "hardware T&L"); } if (d3d_caps & 2) { str_cat (graph_string, " shaders"); } if (d3d_caps & 4) { str_cat (graph_string, " stencil shadows"); } if (d3d_caps & 8) { str_cat (graph_string, " compressed textures"); } if (d3d_caps & 16) { str_cat (graph_string, " cubic environment mapping"); } if (d3d_caps & 32) { str_cat (graph_string, " clip planes / mirrors"); } }
WEDB exporter
WEDB kann nun das gesamte Level oder Teile davon als ASE, MDL7 und FBX Dateien exportieren.
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