Komplettes Spiel

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Diesen Monat unterhalten wir uns über Marktanalyse. Sie haben eine tolle Spieleidee im Kopf aber was, wenn es keinen interessiert? Es gibt zwei Möglichkeiten:

a) Sie legen los und verwirklichen Ihre Spieleidee. Wenn viele Leute Ihr Spiel kaufen wollen, ist das ein zusätzlicher Bonus. Kauft keiner Ihr Spiel, ist das okay. Sie haben ein super Game erstellt und Sie und Ihre Teammitglieder werden es wieder und wieder spielen.

b)Sie versuchen, etwas zustande zu bringen, das das Potential hat, sich auch zu verkaufen.

 

Mit diesem Artikel richte ich mich an die b)-Leute. Verstehen Sie mich nicht falsch, solange Sie nicht notwendigerweise erwarten, Geld dafür zu bekommen, ist es vollkommen in Ordnung, irgendein Spiel zu entwickeln. Wenn Sie andererseits aber mit dem Verkauf Ihres Spieles Geld verdienen wollen, müssen Sie einige Dinge in berücksichtigen.

 

1) Zunächst einmal müssen Sie etwas kreieren, das die Leute kaufen wollen. Nun, wie können wir das im Voraus wissen?

 

a) Besuchen Sie die wichtigsten Game-Portale und schauen Sie nach was dort wie warme Semmeln verkauft wird. Solche Spiele sind für gewöhnlich auf den Hauptseiten. Welche sind denn diese größten und wichtigsten Game-Portale?, höre ich Sie fragen. Hier eine schnelle und einigermassen umfassende Liste, die speziell für Sie aufgestellt habe:

 

- MSN Games

- RealArcade

- Yahoo Games

- Big Fish Games

- Alawar Games

- Trygames

 

Also gehen Sie jetzt auf diese Webseiten und schauen Sie sich an was dort gerade aktuell ist - das gibt Ihnen ein paar Anhaltspunkte. Hier eine Liste mit einigen der heute, am 23. Oktober 2009 meistgespielten Games.

 

- Bejeweled 2

 

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- Mah Jong

 

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- Jigsaw

 

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- TextTwist

 

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- Scrabble Blast

 

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- Bookworm

 

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- Spades

 

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- Bubble Town

 

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- Campfire Legends

 

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- Zuma’s Revenge

 

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- Cake Mania

 

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Wie sich denken können, könnte diese Liste um einiges größer sein. Hier sind die Links, die Sie für Ihre eigenen Recherchen benötigen:

 

MSN Games

http://zone.msn.com/en-us/home

 

RealArcade

http://www.realarcade.com/topgames

 

Yahoo Games

http://games.yahoo.com/

 

Big Fish Games

http://www.bigfishgames.com/download-games/top-100-game-downloads.html

 

Alawar Games

http://www.alawar.com/top50/

 

Trygames

http://www.trygames.com/

 

Es ist offensichtlich, dass sich jedes dieser Games ganz einfach mithilfe von GameStudio erstellen läßt. Die meisten von uns sind aber gerade damit beschäftigt, die nächste Generation von MMO zu erschaffen, während andere kassieren, richtig? Vergessen Sie nicht, die wichtigsten Game-Portale zu besuche, um herauszufinden, was sich verkauft.

 

b) Falls Sie eher ein fauler Mensch sind, wollen Sie sich vielleicht die Webseiten anschauen, die einige der Verkaufsstatistiken für Sie zusammenstellen. Weiter oben habe ich die GameProducer´s-Webseite erwähnt und die ist eine exzellente Quelle. Eine andere gute Webseite ist http://www.casualcharts.com/

 

c) Lesen Sie bekannte Zeitschriften, die sich mit Games befassen wie etwa PC Gamer usw.. Schauen Sie sich an, was die besprechen - es ist für gewöhnlich das, was die meisten der Leser kaufen.

 

d) Besuchen Sie große Warenhäuser wie Wal-Mart etc. und schauen Sie nach, was die auf Lager haben. Wenn Sie feststellen, dass die 100 NFS-Exemplare haben, wissen Sie, dass NFS ein Hit ist.

 

e) Fragen Sie Freunde, Kollegen, Nachbarn usw. was sie für Spiele spielen und fragen Sie sie warum sie diese Spiele mögen.

 

Und dann haben Sie es auch schon. Mit diesen Statistiken bewaffnet, wissen Sie, welches Game-Genre heute erfolgreich ist. Gibt es vielleicht Raum für Innovationen in einem bestimmten Bereich? Vielleicht können Sie ja mit einem Match-3-Twist wie Puzzle Hero herauskommen, in dem Ihre matching-3-Fähigkeiten, Ihnen helfen, die Monster auf effizientere Weise zu attakieren.

 

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Überlegen Sie gut! Das ist DER ALLERWICHTIGSTE MOMENT (und Sie wissen, ich hasse Großbuchstaben) im Prozess des Game-Designs. Wenn Sie mit einer schlechten Idee starten, werden Sie die umsetzen und keiner will Ihr Spiel kaufen. Und wenn Sie nicht selbst ganz aus dem Häuschen über Ihre Spieleidee sind, erwarten Sie nicht, dass andere allzu begeistert davon sein werden.

 

Sie können es mit einem sehr innovativen Spielekonzept versuchen, dieser Ansatz wird Ihnen aber nicht allzu viel bringen. Ich würde sagen, dass es wesentlich klüger ist, mit dem Strom zu schwimmen und einem Bestseller noch einen neuen Dreh zu geben. Obwohl ich kein match-3-Fan bin, wünschte ich, ich wäre selbst mit einer Idee wie die, die in Puzzle Hero verwirklicht wurde, herausgekommen. :)

 

2) Es ist Zeit, die Konkurrenz zu überprüfen. Wer entwickelt sonst noch Spiele wie das Ihre und wie erfolgreich sind die damit? Wenn Sie versuchen, mit BFG zu konkurrieren, die für Ihr Game benutzten Grafiken aber nicht so gut wie deren sind, sollten Sie besser etwas daran ändern. Versuchen Sie sich die Schuhe Ihrer Kunden anzuziehen und stellen Sie sich diese Frage: warum würde George mein Game kaufen und nicht das von XYZ? Welche ganz besonderen Verkaufsargumente sprechen für mein Spiel? Wenn Sie einfach nur planen, ein BFG-Produkt zu klonen, schmeissen Sie diese Idee am besten gleich über Board - es wird sich nicht verkaufen.

 

3) Ihre Game-Idee steht fest? Dann ist es Zeit, einen schnellen Prototyp zu erstellen und zu sehen, wie es von anderen aufgenommen wird. Geben Sie das Demo ihren Freunden oder (noch besser) laden Sie es auf das Forum hoch und versuchen Sie so viel Feedback wie nur möglich zu bekommen. Ärgern Sie sich nicht wenn die Forum-User Ihr Spiel nicht mögen - es ist ein Zeichen, dass Sie in der wriklichen Welt nicht allzuviele Kunden bekommen würden. Also stoppen Sie das Projekt besser und überarbeiten Sie das Konzept oder Sie verfolgen eine andere Idee. Oh und seien Sie nicht allzu begeister, wenn Ihre Freundin, Ihre Eltern und Freunde Ihnen erzählen, dass Sie ein phantastisches Spiel erstellt haben - deren Meinung ist nicht allzu relevant.

 

4) Vergessen Sie nicht, keiner kann garantieren kann, dass Ihr Spil Profit macht, selbst wenn Sie das beste Konzept, die besten Programmierer, Künstler usw. haben. Wenn Sie genug Neuerungen in den Mix einstreuen und den Erfolgsrezepten anderer Leute folgen, minimieren Sie aber das Risiko zu verlieren. Tun Sie schlußendlich einfach Ihr Bestes, ein wirklich gutes Spiel zu erstellen - die anderen werden das mit Sicherheit bemerken.

 

Ich sehe Sie nächsten Monat wieder.