Komplettes Spiel

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J, j & BUM

 

Dieses Mal möchte ich Ihnen die Storyline / die Dokumentation der Levelstruktur für Jj & BUM zeigen. Zwar war auch ich in deren Erstellung involviert, Pavle hat aber den größeren Anteil daran.

 

1. HAUPTCHARAKTERE & FÄHIGKEITEN

 

2. GLOBALE GAME-STORYLINE

 

3. ERSTE (EINFÜHRENDE) CUT-SCENE

 

4. SPIELEKAPITEL UND LEVEL

 

- KAPITEL 1  / Den Fußspuren von BUM folgen

- KAPITEL 2 / Die Schwester zur Rettung

- KAPITEL 3 / Mit List in Sicherheit

- KAPITEL 4 / Große, unfreundliche Villa

- KAPITEL 5 / Waldlabyrinth

- KAPITEL 6 / Unter der Erde

- KAPITEL 7 / In BUMs Schlupfwinkel

- KAPITEL 8 / Das Kanalisationssystem

- KAPITEL 9 / Sumpfgebiet

- KAPITEL 10 / BUM's Schloß

 

1. HAUPTCHARAKTERE & FÄHIGKEITEN

 

>Schwester<

Große Schwester (Big J), ein pfiffiges Teenager-Mädchen (von 10-13 Jahren). Der Schwester-Charakter hat die Fähigkeit, seine Schwerkraft zu verändern. Sie erlangt diese Fähigkeit, indem sie ein Fläschchen Zaubertrank trinkt, das ihr vom Zauberer gegeben wird.

 

>Bruder<

Kleiner Bruder (Little J) ein fragil aussehender kleiner Junge (6-9 Jahre alt). Der Bruder-Charakter ist so klein, daß er in kleine Räume, die für seine Schwester unerreichbar sind, krabbeln kann. Indem er sich in solchen kleinen Bereichen aufhält, kann er sich fast unsichtbar machen.

 

>Guter Zauberer<

Mouse (der gute Zauberer) ist eine sehr kleine, freundlich aussehende Kreatur. Seine Hauptaufgabe besteht darin, Zaubertränke für all die speziellen Fähigkeiten, die im Game gebraucht werden, zuzubereiten und zu liefern. Er wird übers ganze Spiel hinweg der Hauplieferant für Zaubertränke und Zaubersprüche sein.

 

>BUM<

BUM (Big Unfriendly Monster - großes, unfreundliches Monster -) ist der Hauptbösewicht im Spiel. Die letzte Aufgabe im Spiel wird es sein, ihn in seine Ursprungsform zurückzuverwandeln: BUF (Bald Unfriendly Frog - nackter, unfreundlicher Frosch -). Er schafft es, sich (mithilfe von Chemikalien) während des Games in BUUM (Big Unkind Unfriendly Monster - großes, grausames, unfreundliches Monster -) zu transformieren.

 

 

2. GLOBALE GAME-STORYLINE

 

Das Spiel beginnt mit den beinen J-Geschwistern, die einen sonnigen Tag genießen und am Fuße von Schneebergen spielen. Während Big-J Blumen für ihre Blumenkrone pflückt, läßt Little-J in der Nähe seinen Drachen steigen. Der Wind ist sehr stark und so wird der Drache von Little-J weit von ihrem Haus weggeweht. Little-J läuft ihm nach und gerät dabei tief in den Berg hinein. Gerade als er den Drachen findet, sieht Little-J etwas Großes, Unheimliches hinter den schneebedeckten Felsen auftauchen. Erschrocken fängt er an, zu schreien aber es ist zu spät: BUM grapscht ihn und steckt ihn in seinen Sack.

 

Aber Big-J hat die Schreie gehört, läuft los und verfolgt BUM in der Hoffnung, Ihren Bruder retten zu können. Sie gibt ihr Bestes, BUM einzuholen aber sie ist immer ein bisschen langsamer und gibt schließlich auf als sie einen gähnenden Abgrund erreicht, den sie nicht überspringen kann. Sie sitzt weinend am Rande des Abrgunds als sich eine kleine Maus nähert und zu ihrer Überraschung anfängt zu sprechen. Die Maus enthüllt ihr, daß sie in Wirklichkeit ein alter Zauberer ist und von BUM in eine Maus verwandelt wurde und sie verspricht, ihr bei ihrer Mission zur Rettung des kleinen Bruders zu helfen. Sie bietet ihr eine seltsame Ampulle mit Zaubertrank an, welche ihr die Fähigkeit gibt, ihre Schwerkraft zu verändern.

 

Little-J trinkt den Trank und dann geht Maus fort, um mehr Tränke zuzubereiten und verspricht, daß er zurückkommt, wann immer seine Hilfe gebraucht wird. Nachdem der Schwester von der Maus geholfen wurde, erreicht sie BUMs Verließe und kommt wieder mit ihrem Bruder zusammen. Daraufhin beschliessen Big-J, Little-J und die Maus, BUM zu finden und dafür zu sorgen, daß er niemals mehr ein Kind kidnappen kann. Als sie BUM schließlich in seinem großen, dunklen, gespenstischen Schloß erreichen, schafft der es unglücklicherweise mit einem primitiven, komisch aussehenden Hubschrauber vom Dach aus zu fliehen. Er macht sich davon in sein Hauptschloß, in dem er sein böses Labor hat. Unter Verwendung von Chemikalien aus seinem Labor verwandelt sich BUM in eine noch furchterregendere Kreatur: BUUM. Jetzt ist er doppelt so groß und doppelt so stark.

 

Nichtsdestotrotz verfolgen J, J und die Maus den Weg zu seinem Schloß. Sie sind entschlossen, ihn ein für alle Mal zu stoppen. Beim Kampf gegen BUM schaffen die Drei es, ihn zu besiegen aber er schafft es, durch das Kanalsystem in sein seltsam aussehendes Sumpfschloß zu flüchten. Nach zwei weiteren Leveln endecken Sie BUM in seinem Sumpfpalast und dort gibt es den finalen Kampf. Zu ihrer Überraschung fängt BUM an, seine Erscheinung zu verändern und aus BUM wird BUF (nackter, unfreundlicher Frosch). Sobald er zu BUF geworden ist, wird er sehr ängstlich und flieht in Froschsprüngen ins grüne, sumpfige Wasser hinter seinem froschähnlichen Thron.

 

 

3. ERSTE (EINFÜHRENDE) CUT-SZENE

 

Die erste, einführende Cut-Szene sollte die ersten Teile der Storyline illustrieren und zwar bis zu dem Moment, in dem Big-J das Schreien hört, losrennt und BUM verfolgt, um ihrem Bruder zu helfen.

 

 

4. SPIELEKAPITEL UND LEVEL

 

a) KAPITEL 1 - Den Fußspuren von BUM folgen

 

In diesem Kapitel beginnt die Schwester mit ihrer Suche zur Rettung ihres Bruders. In der ersten Hälfte des Levels versucht sie BUM einzuholen. Der hat ihren Bruder in einem Sack und verläßt gerade einige Bereiche, die sie gerade erst betreten hat. Wenn sie in der zweiten Levelhälfte den großen Abgrund erreicht und aufgeben muß, bekommt sie einen Zaubertrank, der es ihr ermöglicht, ihre Schwerkraft zu verändern.

 

Level 1 / Schneebedeckte Berge

 

Dieses Gebiet sollte hauptsächlich aus schneebedeckten, windingen Gebirgen bestehen und zusätzlich einige kleine, scheebedeckte Höhlen und Passagen/Brücken enthalten, die überquert werden müssen. Diese Level sollten umgebungstechnische Rätsel und Problematiken beinhalten, deren Lösungen zum Überwinden großer Berbabgründe von Springen, Schieben, Ziehen oder dem Ändern der Schwerkraft abhängen. Es könnte in diesem Level ein paar wenige Tiere/Monster geben aber diese sollten mehr oder weniger statisch sein und nur auf kurze Annäherungsdistanzen reagieren. Die Hauptstrategie sollte es sein, sie zu vermeiden und nicht mit ihnen zu interagieren.

 

Cut-Szenen

 

Die erste Cut-Szene sollte bei der Hälfte des Kapitels stattfinden und die Maus (den Zauberer) zeigen wie er sich der Schwester in ihrer Suche anschließt. In dieser Szene gibt die Maus der Schwester auch die Ampulle mit dem Zaubertrank, der es ihr ermöglicht, ihre Schwerkraft zu verändern.

 

Die letzte Cut-Szene soll am Ende des Kapitels sein und zeigen, wie die Schwester durch eine schmale Passage in den schneebedeckten Felsen die Bergverließe betritt.

 

b) KAPITEL 2 - Schwester zur Rettung

 

In diesem Kapitel muß die Schwester (die die Verließe von deren linken unteren Seite betreten hat) wieder mit ihrem Bruder zusammenkommen. Der Bruder wird im oberen, linken Flügel des großen Verließbereiches als Gefangener gehalten. Zu Beginn des Levels schleicht sich die Maus in Little-Js Zelle und gibt ihm eine Ampulle mit Zaubertrank, der ihm hilft, zu fliehen. Sobald der Bruder frei ist, muß er seine Schwester ausfindig machen und dann können beide zusammen einen Ausweg aus den Verließen finden.

 

Level 2 / Bergverließ

 

Dieser Bereich sollte aus schlecht beleuchteten Korridoren, Gefängniszellen, Folterkammern, Gerätschaften zur Hinrichtung, seltsamen Dampfmaschinen, dreckigen Kanalisationen, großen Röhren, Wachposten, schweren Türen und einigen Schutzwänden- und Systemen bestehen. Das Level sollte einige Technik-Rätsel und -Probleme enthalten. Die Lösungen sollten auf Schaltern und dem Aktivieren von Mechanismen basieren sowie auf dem Verändern der Schwerkraft zum Austricksen der Wachen und Überspringen von Verließtürmen. In diesem Level gibt es viele Wachen und sie sollten sehr gefährlich sein und bereits auf sehr weite Distanzen reagieren. Die Hauptstrategie sollte es sein, sie meiden, abzuschalten, einzusperren oder auszutricksen anstatt direkt mit ihnen zu interagieren.

 

Cut-Szenen

 

Die erste Cut-Szene soll am Beginn des Kapitels stattfinden (oder sie wird mit dem Ente der Cut-Szene aus dem ersten Kapitel gekoppelt) und zeigt wie die Maus in Little-Js Zelle auftaucht und ihm die Ampulle mit dem speziellen Trank gibt damit er fliehen kann.

 

Die zweite Cut-Szene liegt in der Mitte des Kapitels wenn Big-J und Little-J es schaffen, wieder zusammenzukommen.

 

Die letzte Cut-Szene kommt am Ende des Kapitels und zeigt wie Bruder und Schwester die Verließe verlassen und die Bergfestung betreten.

 

c) KAPITEL 3 - Mit List in Sicherheit

 

Bruder und Schwester müssen jetzt die Festung über den Verließen durchqueren. Dabei müssen sie, um in Sicherheit zu gelangen, an schweren Wachen, Sicherheitssystemen und Verteidigungsräumen vorbei. Sie müssen darauf achten, nicht gesehen zu werden. Jede verdächtige Aktion löst einen Alarm aus.

 

Level 3 / Bergfestung

 

Dieser Bereich soll aus natürlich beleuchteten Korridoren, Wachräumen, Sicherheits- und Verteidigungssystemen, schweren Wachposten und vielen verschlossenen Türen bestehen. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollten auf Feinde ausgerichtet sein und deren Lösungen im Verstecken, klugen Bewegungsabläufen, dem Abschalten von Sicherheitsmechanismen, Schwerkraftänderungen zum Vorbeikommen an Wachen oder Überspringen von Türmen liegen. Es soll eine Menge an Wachen, Sicherheitsalarmen und -Systemen in diesem Level geben und alles sollte sehr gefährlich sein und bereits auf sehr große Distanzen reagieren. Die Hauptstrategie sollte darin bestehen, die Sicherheitssysteme zu meiden oder abzuschalten und die Wachen einzuschließen und auszutricksen.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels sollte es eine Cut-Szene geben. Sie zeigt wie Bruder und Schwester den Ausweg aus der Bergfestung finden. Danach soll die Szene in den Anblick von BUMs Villa übergehen - wir sollten sehen wie J & J die angsteinflößende Villa betreten.

 

d) KAPITEL 4 - Große, unfreundliche Villa

 

Um seinen Raum zu finden, müssen Bruder und Schwester durch BUMs Villa durchwandern. Sobald sie jedes Stockwerk erobert und ihn in seinen Wohnräumen ausgemacht haben, läuft BUM davon und entkommt mithilfe eines primitiven, lustig aussehenden Fuluggerätes/Hubschraubers vom Dach aus.

 

Level 4 / BUMs Villa

 

Dieser Bereich sollt eine angstmachende Villa mit schlecht beleuchteten Korridoren, leeren Räumen mit Geistern, verstecken Sicherheitssystemen, langsam patroullierenden Wachen und jeder Menge an verschlossenen Türen sein. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollen feindbasiert sein und ihre Lösungen im klugen Bewegen und dem Abschalten von Sicherheitsmechanismen bestehen. Das Verändern der Schwerkraft soll zum Passieren von Wachen, dem Fliehen vor Geistern oder dem Erreichen von Schlüsseln für verschlossene Türen gebraucht werden. Es sollte in diesem Level nur wenige Wachen, Geister und versteckte Sicherheitsalarmsysteme geben aber sie sollen sehr gefährlich sein und bereits auf sehr weite Distanzen reagieren.

 

This zone should be a scary looking mansion with badly lit corridors, empty rooms with ghosts, hidden security systems, slow-patrolling guards and lots of locked doors. This level should have enemy-based puzzles and problems that rely on hiding, stealth movement, security mechanism disabling & overriding or changing the gravity in order to pass guards, escape ghosts or get the keys for locked doors. There should be small number of guards, ghosts, hidden security alarms & systems in this level and they should be very dangerous and react on very long distances. Die Hauptstrategie sollte darin bestehen, die Sicherheitssysteme zu meiden oder abzuschalten und die Wachen einzuschließen und auszutricksen.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels soll es eine Sut-Szene geben. Diese zeigt uns wie BUM Bruder, Schwester und Maus droht, daß er jedes Mal wenn sie ihm wieder begegnen werden, noch größer und stärker sein wird. Danach sieht man ihn mit einem primitiven, lustig aussehenden Fluggerät/Hubschrauber vom Dach entkommen und man sieht auch die drei Helden wie sie sich vom Berg in den Abgrund abseilen.

 

e) KAPITEL 5 - Waldlabyrinth

 

In diesem Kapitel müssen die Geschwister durch einen großen Wald gehen und den Wasserfall finden und sie werden das unterirdische Höhlensystem betreten.

 

Level 5 / Wald

 

Dieses Gebiet soll aus großen Baumbereichen und solchen mit Wassertümpeln bestehen. Es sollte viel Pflanzenleben geben, pflanzenähnliche Feinde, ab und an Krokodile und andere Reptilien. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollen auf der Umgebung basieren und deren Lösung im Springen, Ziehen oder Stossen liegen. Die Veränderung der Schwerkraft sollte zum Erklettern von Bäumen oder der Flucht vor Feinden gebraucht werden. Es gibt Äste, die zum Schwingen von Baum zu Baum genutzt werden können.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels soll es eine Cut-Szene geben und sie zeigt wie die Geschwister die unterirdischen Höhlen betreten und zwar durch einen kleinen Wasserfall am Grude eines kleinen Sees.

 

f) KAPITEL 6 - Im Untergrund

 

In diesem Kapitel müssen die beiden J-Geschwister das komplexe System der unterirdischen Höhlen durchqueren und den Ausgang finden, der zu BUMs Versteck führt.

 

Level 6 / Unterirdische Höhlen

 

Dieses Gebiet soll aus von Kristallen schlecht beleuchteten Korridoren, seltsamen Dampflöchern, dreckigen Höhlensystemen, großen Haufen ausgehobener Erde und Stalagtiten bestehen. Da die Player sich in unterirdischen Höhlen befinden, gibt es nur begrenzt Sauerstoff. Große Risse in den Wänden weisen auf Bereiche hin, in denen es mehr Sauerstoff gibt und Stellen, an denen die J-Geschwister ihre Sauerstoffreserven auffüllen können. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollen umgebungsbedingt sein und ihre Lösung durch Springen, Ziehen, Stossen geschehen. Das Vetänderung der Schwerkraft soll zum Vorbeikommen an herunterfallenden Stalagtiten oder Passieren seltsamer Damflöcher gebraucht werden.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels soll es eine Cut-Szene geben und die zeigt die Geschwister wie sie den Weg zum Fuße der hohen und spitzen Schloßmauer finden.

 

g) KAPITEL 7 - In BUM's Versteck

 

In diesem Kapitel müssen Bruder, Schwester und Maus BUUM finden und bekämpfen.

 

Level 7 / BUMs Schloß

 

Jedes Level sollte eine von BUMs Soldaten bewachte Brücke haben, welche heruntergelassen werden muß, damit die Geschwister tiefer und tiefer ins Schloß vordringen können. Jedes Mal müssen Sie die Wachen dazu bringen, die Brücke herunterzulassen: durch Anlocken, Belästigen etc. für jedes Level wird ein anderer Trick gebraucht. Dieser Bereich sollte Rätsel und Probleme haben, die auf den Feinden basieren und deren Lösung geschieht durch Verstecken, kluges Bewegungsverhalten und dem Abschalten von Sicherheitsmechanismen. Das Verändern der Schwerkraft soll zum Vorbeikommen an Wachen oder Überspringen von Türmen gebraucht werden. Die Haupstrategie sollte aus Vermeiden oder Abschalten von Sicherheitssystemen oder dem Einschließen bzw. Austricksen der Wachen bestehen.

 

Cut-Szenen

 

Die letzte Cut-Szene sollte am Ende des Kapitels sein und zeigen wie die J-Geschwister den Kampf gegen BUUM erfolgreich beenden. Sie haben es geschafft, ihn zu besiegen und zu ihrer Überraschung fängt er an, ein eher froschmäßiges Aussehen anzunehmen. Er entkommt mit seltsamen Sprüngen (wie ein richtiger Frosch) in ein Kanalisationsloch. Die beiden Geschwister sind irritiert, beschließen aber, ihm in die Kanalisation zu folgen.

 

h) KAPITEL 8 - Das Kanalisationssystem

 

In diesem Kapitel müssen Bruder und schwester ein komplexes Kanalisationssystem mit unterirdischen Röhren und Fluren durchqueren. Sie müssen den Eingang in den Sumpf finden.

 

Level 8 / Kanalisation

 

Dieses Gebiet soll aus großen, dreckigen, mit giftigen Flüssigkeiten gefüllten Kanalisationsröhren, schlecht beleuchtetn Korridoren, Hallen und Fluren bestehen. Säure tropft von den Decken und zwingt die Player dazu, ihre Bewegungen zeitlich gut abzupassen. Der Unterwasserbereich der Kanalisation bringt ab und zu Wasserwellen oder einen Schwall giftigen Abfalls. Daher müssen die Player, um am Leben zu bleiben, all ihre Fähigkeiten nutzen und können nicht zu lange unter Wasser bleiben (der Sauerstoff geht ihnen aus). Wenn die Geschwister den Giftmüll berühren, sterben sie (er brauch ihre Sauerstoffreserven viel schneller auf). Kleine Flure lassen sich zum Auffüllen ihres Sauerstoffvorrats benutzen, allerdings liefert jeder Flur nur eine begrenzte Sauerstoffmenge (anders als die unterirdische Höhlenzone). Es soll eine Menge an mutierten Feinden geben wie Monsterfische und große giftige Würmer, die an den Wänden entlangkriechen. Die Hauptstrategie sollte es sein, diese zu vermeiden oder sie so auszutricksen, daß sie von den Säuretropfen oder die Giftwellen zerstört werden.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels sollte es eine Cut-Szene geben, die zeigt wie die Geschwister erfolgreich der Kanalisation entkommen und den Ausgang in den Sumpf finden. Nah am Ausgang finden sie ausserdem den Grund für die Serie an Wasser- bzw. Giftmüllwellen - es gibt zwei riesige Kessel mit Hähnen, die von zweien von BUMs Froschkriegern abwechselnd auf- und abgedreht werden. Deren Inhalt fließt hinab in die Kanalisation.

 

i) KAPITEL 9 - Sumpfgebiet

 

In diesem Bereich müssen die J-Geschwister durch das Sumpf- und Treibsandgebiet um jzu BUMs Sumpfschloß zu gelangen.

 

Level 9 / Sumpf

 

Das Gebiet soll aus großen Sumpfgebieten und Bereichen mit Treibsand bestehen. Es sollte viel an pflanzlichem Leben geben, pflanzenähnliche Feinde, sowie ab und an ein Krokodil und ein paar andere Reptilien. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollten umgebungsabhängig sein und deren Lösung durch Springen, Schieben und Ziehen geschehen. Das Verändern der Schwerkraft soll zum Ersteigen von Bäumen, zum Entkommen aus dem Treibsand oder dem Fliehen vor Feinden gebraucht werden. Ausserdem gibt es noch große Giftblasen, die aus den Löchern im Boden herausquellen und sich von den Js dazu verwenden lassen, höhergelegene Bereiche zu erreichen.

 

Cut-Szenen

 

Am Ende des Kapitels sollte es eine Cut-Szene geben, die zeigt wie die Geschwister eine merkwürdig aussehendes Sumpfschloß mit vielen froschähnlichen Statuen Froschkrieger-Wachen entdecken.

 

j) KAPITEL 10 - Schloß im Sumpf

 

In diesem Kapitel müssen Bruder, Schwester und Zauberer durch BUMs Sumpfschloß und seine Kammern finden, damit sie ihn ein für alle Mal besiegen können.

 

Level 10 / BUM's Sumpfschloß

 

Dieser Bereich soll ein organisches, merkwürdig aussehendes Sumpfschloß sein. Es gibt schlecht beleuchtete, organische Korridore, kleine Baumzimmer, langsam patroullierende Froschwachen und jede Menge verschlossener Holztüren. Die Rätsel und Probleme dieses Levels sollten feindbasiert sein und deren Lösung durch Verstecken, kluges Bewegungsverhalten, dem Abschalten von Sicherheitsmechanismen und Alarmsystemen geschehen. Das Verändern der Schwerkraft soll zum Vorbeikommen an den Wachen und zum Erreichen der Schlüssel für verschlossene Türen gebraucht werden. Es soll in diesem Level eine kleine Anzahl von Wachen, versteckten Sicherheits- und Alarmsystemen geben und sie sollten sehr gefährlich sein und bereits auf weite Distanz reagieren. Die Hauptstrategie sollte im Vermeiden oder Abschalten der Sicherheitssysteme bestehen oder im Einschließen und Austricksen der Wachen.

 

Cut-Szenen

 

Die letzte Cut-Szene kommt am Ende des Kapitels und zeigt wie die Geschwister siegreich aus dem finalen Kampf mit BUM hervorgehen. Sie haben es geschafft, ihn zu besiegen und zu ihrer Überraschung fängt er an, sich von BUM in BUF zu verwandeln. Sobald das Große, Unfreundliche Monster ein Nackter, Unfreundlicher Frosch geworden ist, ist es sehr verängstigt und flieht in Froschsprüngen ins grüne, sumpfige Wasser hinter seinem froschähnlichen Thron.