SEQ-A

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In diesem Monat präsentiere ich den Code für einen Sequencer, der (hoffentlich) den Musiker in Ihnen wecken wird. Ich habe vier verschiedene Drums für die Demo genutzt, aber Sie können andere Sounddateien als Grundlage verwenden und so auch mit Sounds für Klavier, Gitarre, etc. arbeiten.

 

Was das ist, ein Sequencer? Es ist ein Computerprogramm, das eine Soundsequenz aus einzelnen Audiodateien oder Midistücken generiert. Unser SEQ-A kann 1 4 verschiedene Instrumente in 16 Spuren spielen. Sehen wir uns an, wie es arbeitet; öffnen Sie dummy.wmp und starten Sie das Level zusammen mit dem Skript sequa.wdl.

 

aum57_seqa1

 

Hmm... schönes Rot, aber kein Ton. Drücken Sie den “Randomize” Knopf.

 

aum57_seqa2

 

Sieht schon besser aus! Nun können Sie eine (hoffentlich) gut klingende Sequenz hören. Sie können nun weiter auf “Randomize” klicken bis etwas anständiges dabei herauskommt. Ich war überrascht, dass einige der zufällig generierten Sequenzen richtig gut klingen.

 

Das waren aber noch nicht alle guten Nachrichten; Sie können die blauen / orangen Rechtecke anklicken und damit die Instrumente in den 16 Spuren in Echtzeit aktivieren und deaktivieren. Damit können Sie eigene Muster erzeugen oder mit einem zufälligen Muster beginnen und dies ändern bis es gut klingt. Der “BPM” (Beats per Minute) Slider ist dabei ebenfalls nützlich, vergessen Sie ihn nicht.

 

Viel Spaß mit dem SEQ-A; ich fand das Programm sehr unterhaltsam! Und falls meine Sounddateien Sie zu langweilen beginnen, ersetzen Sie einfach sound01.wav bis sound04.wav mit eigenen Stücken.