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Kung Fu Master 3D |
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F: Wieviele Personen arbeiten an Kung Fu Master 3D? A: Ich bin allein mit dem Projekt beschäftigt, was die schlechte Grafik erklärt. :)
F: Wie haben Sie C-Skript erlernt? A: Ich habe zunächst einige Level gebaut, was ich aber schnell langweilig fand. Dann habe ich die ersten Schritte mit C-Skript unternommen und die Workshops benutzt, die beim Gamestudio dabei sind und natürlich die AUMs. :) Danach habe ich zwei gute Mitglieder des Forums gefragt, wie sie C-Skript gelernt haben und die haben mir sehr geholfen. Ich möchte an dieser Stelle ERROR 014 und gOmO 3 (Felix) für ihre Hilfe danken.
F: Können Sie uns etwas über den Code erzählen, der den Schaden ermittelt? Wie funktioniert er? A: Der Code ist einfach. Ich verwende 2 Vertizes an jedem Bein (am unteren und oberen Ende) und ebenso zwei Vertizes pro Arm und benutze c_trace zwischen diesen Punkten, während die “attack” Animation läuft. Wenn der trace erfolgreich ist, startet der Code, der dem Feind Schaden zufügt.
F: Was war der komplexeste Teil des Spiels und wie haben Sie ihn umgesetzt? A: Die Antwort steckt in der vorherigen Frage: das Schadenssystem. :) Zunächst habe ich es mit vec_dist versucht, während die Animation lief, aber das war nicht genau genug; die Methode funktioniert aber gut während eines “Sprungkicks” für Charaktere, die den Gegner in einen Griff nehmen – das macht es den Spielern leichter, dies zu tun.
F: Brauchen Sie weitere Mitglieder für Ihr Team? A: Nein, ich denke ich arbeite alleine besser. Das macht es leichter zu lernen, aber ich hätte gern ein Team für ein zukünftiges Projekt, das ich plane. Vielleicht finde ich im Forum Leute, die mir helfen wollen. Aber zunächst möchte ich Kung Fu Master 3D und Smiley War fertigstellen.
F: Welche Features der Engine vermissen Sie? A: Ich hätte gern eine Shader Bilbiothek, so dass Leute ohne Wissen über Shader Coding diese trotzdem benutzen können. Vielleicht einen Wassershader, einen Toonshader und so weiter. Das wäre auch ein schönes Geschenk von Conitec an die Kunden. :)
F: Können Sie einige weitere Programme nennen, die Sie für die Spieleentwicklung nutzen? A: Ich weiß es nicht mehr genau, aber ich denke es ist etwas zwei Jahre her, als ich ein 3D Grafik-Guru werden wollte :) und mit einigen Freeware Tools begann: Wings 3D, Blender, Paint und Gimp, bevor ich mir 3D Studio Max und Photoshop kaufte – mit diesen Programmen arbeite ich jetzt.
F: Geben Sie bitte einige Tipps für Anfänger. A: Ein guter Anfang sind die Workshops und die AUMs – das ist meine Meinung. Danach sollte man sich die Tutorien der anderen User im “Tutorials”-Forum anschauen. Es ist auch keine schlechte Idee, sich die Befehlsübersicht im Handbuch anzusehen und in einem Testlevel mit einem Testmodel zu üben. Vielen Dank, Shinobi.
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