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J.C. Lotter - A6.4 |
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Ich weiß, dass Sie ein vielbeschäftigter Mann sind, daher weiß ich es zu schätzen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diese Fragen zu beantworten.
F: Was sind die wichtigsten neuen Features von A6.4? A: Ich denke, die drei wichtigsten Features sind der neue Projekt Manager, zu dem das Template System geworden ist, die Verbesserungen der Kollisionserkennung und die Verbesserungen zum Editieren und Importieren von Models. Der Projekt Manager erlaubt es uns, in Zukunft weitere Spielgenres aufzunehmen, die ohne jeglichen Programmieraufwand erstellt werden können.
F: Wird Lite-C in naher Zukunft C-Skript ersetzen oder planen Sie, beide zu behalten? Was sind die Hauptvorteile von Lite-C? A: Ja, Lite-C wird C-Skript ersetzen. Es hat einen moderneren Compiler und erlaubt das Programmieren auf verschiedenen Ebenen. Auf der Grundebene – wir nennen es den “pure mode” – ist es noch einfacher als C-Skript. Auf der fortgeschritteneren Ebene können Sie normale Windows Anwendungen – oder DirectX oder OpenGL Anwendungen – programmieren, genau wie mit einem professionellen Entwicklungspaket wie VC++. Abgesehen von einigen Feinheiten hätte man sogar das gesamte Gamestudiopaket in Lite-C programmieren können. Alle bekannten C-Skript Objekte werden von Lite-C auch unterstützt, es wird also sehr leicht sein, Skripte zu übernehmen. Dennoch werden wir C-Skript bis voraussichtlich 2010 unterstützen. Zukünftige Engines werden also die nächsten 4 Jahre lang zwei Sprachen verstehen.
F: Ich mag den neuen Projekt Manager vom WED wirklich; welche Templates sind in Zukunft geplant? A: Rennspiele, Plattformspiele, Flugsimulatoren. Weitere Vorschläge sind willkommen.
F: Was ist Ihrer Meinung nach die beste Methode, um C-Skript zu lernen? A: Ihre C-Skript Workshops, George. Davon abgesehen ist die beste Art eine Programmiersprache zu erlernen immer: Programmieren. Schreiben Sie Funktionen und gehen Sie diese Schritt für Schritt durch, um zu lernen wie eine Programmiersprache funktioniert.
F: Ist A7 bereits in der Entwicklung? A: Noch nicht, es sei denn Sie zählen die Entwicklung des Lite-C Compilers dazu. Momentan testen wir neue Engine Kernels. Das ist der Grund, warum wir im Forum nach “worst case levels” gefragt haben. A7 wird einen neuen Engine Kernel besitzen.
F: Ist es wahr, dass A7 neue Versionen von WED und MED besitzt? A: Es ist noch zu früh, das zu sagen. Ich denke aber nicht, dass die WED und MED Versionen von A7 sich allzu sehr von den A6 Varianten unterscheiden werden.
F: Konnte 3DGS sich in den vergangenen Jahren am Markt behaupten? A: Ja, aber andere Entwicklungssysteme ebenfalls. Der Markt für unabhängige Spieleentwickler wird momentan von drei großen Wettbewerbern bestritten. Wir haben alle drei verschiedene Ansätze und Produktphilosophien. Die nächsten Jahre werden zeigen, wer das Rennen macht.
F: Viele User machen Geld mit A6 (ich gehöre auch dazu). Welchen Rat würden Sie geben, um das ebenfalls zu tun? A: Sie brauchen nicht einmal A6. Es wurde auch mit A5, A4 und A3 schon Geld verdient. Aus meiner eigenen Erfahrung – wir haben ein großes Spiel gemacht und hatten viele Auftragsarbeiten mit Gamestudio gemacht – kann ich sagen, dass der beste Weg Geld zu verdienen darin besteht, Aufträge für kleine Werbespiele oder Simulationen anzunehmen und nicht die großen Firmen zu imitieren. Der 3D Fahrsimulator zum Beispiel, der allein in Europa mehrere Millionen Umsatz gemacht hat, war ursprünglich eine Auftragsarbeit. Stellen Sie ein Team zusammen. Die optimale Größe sind 3 Leute, darunter ein Programmierer und ein Künstler. Die Qualität und dieHingabe des Teams ist wesentlich, um Geld zu verdienen. Produzieren Sie eine kleine Demo, die zeigt, was Sie können und kontaktieren Sie potentielle Kunden, wie Werbeagenturen.
F: Es gibt viele Tools und Plugins für A6, die von Nutzern gemacht wurden. Wie wichtig ist diese Art der Beteiligung für das Gamestudio? A: Es wird immer wichtiger. Mehrere Nutzer mit guten Programmierkenntnissen machen derzeit Tools für uns (was ein weiterer Weg ist, mit dem Gamestudio Geld zu verdienen). Zukünftige Gamestudio Versionen werden viele Tools und Plugins von Nutzern enthalten. Wenn Sie etwas haben, was für andere Gamestudio Nutzer interessant sein könnte, kontaktieren Sie mich.
Vielen Dank, JCL.
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