Tower

Top  Previous  Next

Tower

F: Wieviele Leute arbeiten in Ihrem Team?

A: Es ist nicht wirklich ein Team; ich arbeite nachmittags und am Sonntag und ein guter Freund von mir, Jon Lemerond, schickt mir Grafiken, wenn ich sie brauche.

 

F: Wie sind Sie auf dieses originelle Konzept gekommen?

A: Ich habe etwas nachgedacht, als mir die Haare geschnitten wurden. Dabei hatte ich die Idee, Blöcke abzuschießen, die herunterfallen. Später habe ich das geändert, so dass die Blöcke nun vom Boden nach oben gebaut werden, wie bei einem Turm. Ich habe immer noch gedacht, dass mir ein besserer Name einfallen würde.

 

F: Was war der komplexeste Teil des Codes?

A: Eigentlich nichts. Alles war recht einfach oder einfach nur zeitaufwändig. Der Menücode war die langweiligste Aufgabe.

 

F: Welche Features sind für die endgültige Version geplant?

A: Das Online High Score System.

 

F: Wie wird dieses Feature funktionieren?

A: Es verwendet das mysql System von “Destop” aus dem 3DGS Forum.

 

F: Haben Sie sich schon nach einem Publisher umgesehen?

A: Nicht nicht, ich wollte das Spiel vorher in seine endgültige Form bringen.

 

F: Können Sie Freeware oder günstige Tools benennen, die ein Spieleentwickler brauchen kann?

A: Gimp fällt mir da als erstes ein; es ist eine kostenlose Version von Photoshop. Ich zähle auch 3DGS zu den günstigen Tools. Das AUM ist ebenfalls ein exzellentes Hilfsmittel, das nichts kostet. Ich habe viel aus diversen Ausgaben gelernt. Der Timer Code meines Spiels ist zum Beispiel ein modifizierter AUM Code.

 

F: Geben Sie uns bitte einige Tipps für Anfänger.

A: “Try and break it”. Viele Leute haben Angst, etwas Neues anzufangen, weil sie Angst haben, Fehler zu machen. Versuchen Sie ruhig, Fehler zu machen, dann werden Sie diese Angst nicht haben. Sie werden lernen, was die Grenzen der Software sind und was man nicht tun sollte.

 

Vielen Dank, Fox Hound.