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Sebastian Barz von Alienpac Software hat sich freundlicherweise die Zeit genommen, einige Fragen zu beantworten.
F: Wie groß ist das Team von "Lived" und was sind die Spezialgebiete der Mitglieder? A: Wir sind zu dritt: ein Sound Designer, ein Musiker / Komponist und ich, der für 3D und 2D Grafiken und für die Skripte verantwortlich ist. Das Team ist also sehr klein und wir suchen momentan Grafiker.
F: Welche KI wird im Spiel verwendet? A: Für die erste DUSMania Demo haben wir die Perfect AI aus dem AUM verwendet, also vielen Dank dafür George. Momentan arbeiten wir an einem neuen KI System, das Gegnern ermöglicht, nach dem Spieler zu suchen, um ihn zu entdecken. Sie werden in kritischen Situationen auch verstärkung anfordern.
F: Was sind die Hauptfunktionen des Alienpac Network Tools? Warum haben Sie es geschrieben? A: Das Network Tool wurde entwickelt, um die Kommunikation, die Entwicklung und das File Sharing im Team zu organisieren. Mit dem Tool tauschen wir Dateien aus und wir nutzen es für unsere Treffen.
F: Können Sie einige Features nennen, die die in "Lived" vorkommenden Waffen auszeichnen? A: Das Waffensystem des Spiels ist voll veränderbar. Wir nutzen hauptsächlich Originalwaffen mit futuristischem Design. Wir haben eine Kettensäge, eine Pistole, ein K 74/G36C Gewehr, ein MP9, eine Schrotflinte, einen Raketenwerfer und eine geheime Waffe. Alle diese Waffen können im Spiel z.B. mit Schalldämpfern und Zielfernrohren ausgestattet werden.
F: Welche Shader verwenden Sie im Spiel? A: Wir verwenden Normal Mapping (mit Alpha Blending Unterstützung), Specular Mapping, Environmental Mapping, Multitexture Shader und Detail Texture Shader. Jede Textur im Spiel enthält Shader Informationen, hauptsächlich eine Normal Map, um das einzigartige Aussehen hinzubekommen. Selbst Blätter bekommen Normal Mapping.
F: Wie ich hörte, spielt die Physik eine große Rolle im Spiel. Wo und wie werden Physikobjekte genutzt? A: Wir verwenden die Newton Physik Engine, um eine realistische, interaktive Umgebung zu erzeugen. Der Spieler kann Physikobjekte nutzen, um Deckung zu suchen oder Feinde damit zu bekämpfen. Es gibt viele Situationen, in denen die Physikobjekte genutzt werden können.
F: Was war der größte Fehler im Design Prozess? A: Um ehrlich zu sein haben wir schon begonnen, Inhalte zu erstellen, bevor das Design Dokument fertig war. Es gab also eine Menge Versuche für Features, ehe wir die fanden, die gut ins Spiel passen.
F: Geben Sie einige Tipps für Anfänger! A: Anfänger sollten mit einem kleinen Projekt und einer kleinen Idee beginnen, ehe sie damit beginnen, selbst Inhalte für ihr Spiel mit Tools wie Softimage XSI zu erstellen. Selbst kleine Projekte bedürfen guter Planung, ehe man an Charakteren, Waffen, Gebäuden etc. arbeiten kann. Der beste Tipp, den ich geben kann lautet niemals aufzugeben und Tag für Tag die eigenen Fähigkeiten zu verbessern.
Vielen Dank, Sebastian.
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