Meteor Mess 3D

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Thomas Boisse und sein Team sind mit ihrem Remake von Maniac Mansion die wohlverdienten Gewinner des 1. Preises unseres "Retro Game"-Wettbewerbs. Wir wollen mehr über dieses Projekt erfahren.

 

F: Warum habt Ihr euch für ein Remake von Maniac Mansion entschieden?

A: Zuersteinmal sind wir alle große Maniac Mansion-Fans. Als das vor Jahrhunderten herauskam, hat es das Adventure-Genre für immer revolutioniert. Bedauerlicherweise kommt die heutige Generation der Kids kaum noch mit so einem alten Klassiker in Berührung. Die Hauptidee war es, ein Adventure-Gerüst zu entwickeln mit Hilfe dessen wir unsere eigenen Spiele erstellen könnten. Während das Bild dieses Gerüstes bereits fest in unseren Hirnen verankert war, war die Idee für ein eigenes Adventure noch nicht geboren. Wir beschlossen GAS unter realen Bedingungen aufzubauen und so wählten wir unseren stetigen Favoriten Maniac Mansion.

 

F: Kannst du uns ein paar Worte zu GAS (Gamestudio Adventure System) sagen? Was macht es?

A: GAS wurde dazu entwickelt, sowas wie ein ein Konstuktions-Kit für Adventures zu sein (so ähnlich vielleicht wie SCUMM). Die Hauptfeatures sind:

- volle Unterstütung von Vielsprachlichkeit (inklusive der Möglichkeit Sprachpakete einfach hinzuzufügen).

- über 40 Eigenschaften (z. B. "kann genommen werden", läßt sich öffnen") lassen sich für jedes benutzbare Objekt (Entity) konfigurieren

- verwendet csv-Dateien als eine Art von DB

- c++-Pfadfindung

- unbegrenzte Anzal spielbarer Charactere (MM braucht 3)

- unbegrenzte Inventories

- 4 konfigurierbare Kameramodi (Panning, Scrolling...)

- Lichtskripte, die verschiedene Stati verwalten können (z. B. main, power on /off in MM3D)

- kleine FX-Sammlung (Wasser-Shader, Flammen...)

- eigene speichern / laden-Routinen

- Steuerprogramm zum Starten von Funktionen an bestimmten Zeitpunkten

- Speicherbereinigung (ähnlich wie Java GC)

- Hashmap und Vektor-Container im Java-Stil

- und vieles mehr.

 

F: Habt ihr vor, GAS in Zukunft zu verkaufen, so dass auch andere User ihre Adventure-Games einfacher erstellen können?

A: Vielleicht. Zuerst machen wir, wenn MM3D fertig ist, einmal ein paar Aufräumarbeiten bei GAS. Danach fügen wir neue Features ein, die wir für unser erstes eigenes Adventure brauchen (beispielsweise ein moderneres Steuersystem ohne Verwendung von Verben).

 

F: Was war der schwierigste Teil am Game?

A: - Genug Zeit zu finden, um GAS von Anfang an aufzubauen und auch für die ganze Modelliererei und Texturiererei.

- All das herauszufinden, was in Maniac Mansion gemacht werden kann (wir finden immer noch Neues) und all die Szene-Trigger zu finden.

- Debugging.

 

F: Hattet ihr signifikante Vorteile (in Sachen Gameplay) dadurch, dass ihr die 3D-Engine von Gamestudio verwendet habt? Nenn' doch bitte ein paar davon (wenn dem so war).

A: Wir meinen, A7 ist eine großartige Engine. Sie enthält eine Menge netter Features und ist sehr stabil. Ein großer Vorteil liegt darin, dass sie ständig neue Features und Verbesserungen bekommt. Während der letzten 12 Monate haben wir jede Menge an Vorschlägen für zukünftige Features gemacht und die sind alle hinzugenommen worden (danke JCL). Sämtliche Engine-Bugs, die wir gefunden haben, wurden sehr schnell behoben.

 

F: Was waren die wichtigsten Dinge, die ihr während des Entwickels von MM3D gelernt habt?

A: - Low-Poly-Modeling

- Wie man die Skripte beschleunigt

- "Can you fix it, Yes we can!"

- Maniac Mansion ist viel komplexer als man sich das jemals vorstellen würde  :-)

 

F: Was habt ihr mit dem Spiel vor? Habt ihr schon versucht, mit LucasArts in Kontakt zu treten?

A: MM3D sollte frei zur Verfügung stehen. Es ist ein Spiel von Fans für Fans und für diejeniegen, die Maniac Mansion noch nie gespielt haben. Es ist auch eine Hommage an LucasArts für Jahrzehnte an großartigen Adventures. Noch haben wir keinen Versuch unternommen, LucasArts zu kontaktieren.

 

F: Ich höre, ihr fangt demnächst mit der Arbeit an einem neuen Game an. Kannst du uns ein paar Einzelheiten dazu sagen?

A: Da gibt es noch nicht viel zu sagen. Das einzige, was wir wissen, ist, dass wir, sobald wir MM3D fertig haben, unser erstes Adventure (kein Remake) auf der Grundlage von GAS entwickeln werden.

 

Vielen Dank Thomas!