Starlaxis

Top  Previous  Next

Michael Schaefer war so freundlich, sich die Zeit zum Beantworten der diesmonatigen Interviewfragen zu nehmen.

 

F: Was für eine Art von Spiel ist Starlaxis? Was muß der Player tun?

A: Starlaxis ist ein explosiver Mix mit Rätsel- und Action-Elementen. Der Player muß mit den "Kommandowürfeln" in der "Rätselzone" Kommandos herstellen. Nur so kann er sein Schiff im unteren Bereich des Bildschirms - das ist die "Action-Zone" steuern.

 

Die Würfel fallen langsam auf den Boden der Rätselzone. Solange ein Würfel fällt, kann der Player ihn nach rechts oder links oder zum Boden hin bewegen, er kann ihn sogar drehen. Um das Player-Schiff steuern zu können, muß der Spieler mit den Würfeln Kommandos erstellen. Will der Player beispielsweise sein Schiff vorwärts bewegen, muß er ein "B" und eine "2" zusammensetzen. Will er angreifen, braucht der Player ein "D" und eine "7". Natürlich ändern sich die Kommandos, je nachdem welche Art von Schiff der Player in einem Level verwendet. Die Kommandos, die der Player benutzen kann, werden links am Bildschirm angezeigt.

 

Um eine Mission zu gewinnen, muß der Player je nach Level verschiedene Ziele erreichen. In manchen Leveln muß der Spieler alle Feinde vernichten, etwas einsammeln, einen Boss schlagen oder jemanden beschützen. Ein paar Worte dazu, wie man das Spiel verlieren kann: wenn die Würfel das Eintreten eines neuen Würfels blockieren endet das Spiel (wie bei Tetris). Man sollte also dafür sorgen, daß die Würfel nicht auf diese Art enden. Die Würfel lassen sich entfernen, indem man entweder 3 derselben Sorte zusammensetzt oder Kommandos erstellt.

 

Wenn Dein Schiff von einem Feind getroffen wird und Deine Schilde und Energie schwach sind, wird das Schiff nicht zerstört. Stattdessen erscheint eine Feuerlinie in der Rätselzone und blockiert eine komplette Linie für die Würfel. Wenn du also ein paar Mal getroffen worden bist, hast du nicht mehr viel Platz, die Würfel zu sortieren und dein Adrenalinspiegel steigt... ;).

 

F: Ich weiß, daß du vorhast 40 Level für das Game zu erstellen und soweit ich weiß, hast du bereits 30 davon implementiert. Wie sorgst du dafür, daß das Spiel nicht nach einer Weile langweilig wird?

A: Nun, ich habe 4 neue Bonuslevel erstellt, das Ziel sind jetzt also 44 Level und davon sind jetzt 42 fertig! Damit das Spiel nicht langweilig wird, habe ich in fast jedes Level neue Dinge eingebaut, die es zu entdecken gilt. Hier ein paar Beispiele:

- neue Feinde tauchen mit neuen Angriffen auf;

- schwarze Löcher oder Space-Minen müssen überwunden werden;

- Boss-Kämpfe;

- man kann neue Schiffe und Kommandeure mit unterschiedlilchen "Spezialbewegungen" bekommen;

- man kann Schiffe upgraden und so ihre Angriffskraft, ihre Panzerung, ihr Tempo und die Energiepunkte erhöhen (aber nur, wenn du genug Taloons hast. Das ist das Geld im Game!;));

- für jedes gewonnene Level wird man mit Taloons belohnt, je nachdem wie gut man war. Du kannst die Level auch noch mal neu versuchen und so versuchen, ein besseres Ranking und mehr Taloons zu bekommen;

- einige Level bieten spezielle Herausvorderungen. Ein Level wird z. B. unter Wasser gespielt und die Wasserblasen verdecken Teile der Rätselzone und der Würfel!

- in einem anderen Level hat ein Boss einen "Virus" in die Rätselzone gehackt und die Steuerungen sind spiegelartig reflektiert: rechts wird zu links, hoch wird zu runter etc.;

- und so weiter... :)

 

F: Wie funktioniert die Multiplayerkomponente deines Spiels?

A: Die Player kämpfen gegeneinander aber ich denke darüber nach, auch einen Kooperativ-Modus einzubauen. Da wird es Kämpfe in speziellen Bereichen geben und sogar Rennlevel durch Gebiete voller Asteroiden und Minen, in denen der schnellste Player gewinnt! Vier Spieler können auf einem einzigen PC spielen und man hat die Möglichkeit mehr Multiplayerdinge zu entriegeln wenn man in den Einzelplayermissionen gut ist.

 

F: Welches war das schwierigste Problem, mit dem du während der Entwicklung des Spieles konfrontiert warst und wie hast du es gelöst?

A: Das größte Problem war das Erstellen von Modellen und Charakteren, denn darin bin ich nicht gut.... Das habe ich gelöst, indem ich die richtigen Leute (Grüsse an Blattsalat und Nhung ;)) gefunden und ein bisschen Geld ausgegeben habe ;)

 

F: Ich sehe, du hast für einige deiner Modelle die Dienste von BlackBowSoft, einer berühten Firma, in Anspruch genommen. Sind sie auch an kleineren Indie-Projekten interessiert?

A: Natürlich sind sie das. Allerdings sollte man einen großen Sack Geld mitbringen ;) Ich denke, wenn man eine Firma ist, ist das okay aber für eine Einzelperson sind ihre Preise vermutlich zu hoch. In Wahrheit haben sie nur ein Schiff für das Spiel gemacht aber ich wollet es einfach mal testen.

 

F: Hast du schon angefangen, nach einem Publisher zu suchen?

A: Nein, zuerst einmal will ich das Spiel fertig machen. Mein Traum ist es, eines Tages Games für Nintendo Wii zu machen. Nun wir werden sehen...

 

F: Hast du irgendeinen Ratschlag für Anfänger im Spieleentwickeln.

A: Hmm, ich kann dasselbe sagen was bereits gesagt wurde: wählt ein Projekt, das ihr mit eurer Zeit und eurem Geld stemmen könnt! Am Anfang, etwa vor 3-4 Jahren, wollte ich ein auf Runden basierendes Strategiespiel machen und habe für 5 Level 2-3 Jahre gebraucht! Erst dann habe ich erkannt, daß, wenn das so weitergeht, ich das Spiel in 20 Jahren fertigkriege! Macht diesen Fehler nicht!

 

Das war eine harte Lektion aber wenigstens habe ich Erfahrung gesammelt. Also habe ich Ende letzten Jahres das neue Projekt gestartet und das komplette Gameplay verändert. Gott sei Dank konnte ich all die bereits bezahlten Schiffe und Charaktere in meinem neuen Spiel gebrauchen. Und jetzt habe ich 42 Level in etwa einem Jahr fertigbekommen ;) Oh und vergewissert euch, daß euer Game ein einzigartiges Gameplay hat oder neue Elemente verwendet.

 

Ein weiterer Hinweis: Lest alle AUM-Magazine, dor findet ihr viele gute Sachen für eure Games und Tips wie ihr für eure Projekte mit 3DGameStudio die besten Ergebnisse erzielt! ;)

 

Sabald es released ist, werden wir 10 kostenlose Exemplare des Games abgeben. Tragt euch einfach für unseren kostenlosen Newsletter newsletter@starlaxis.de ein und ihr werdet automatisch für den Wettbewerb registriert!

 

Vielen Dank Michael!