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JCL |
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Johann C. Lotter, Vater der Acknex Engine, nahm sich freundlicherweise die Zeit für ein Interview.
F: Was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile von 3DGS im Vergleich zur direkten Konkurrenz? A: Der größte Vorteil ist das einzigartige Feature, dass 3DGS Usern auf allen Erfahrungsstufen zur Verfügung steht. Sie brauchen nur sehr wenige Kenntnisse, um loszulegen. Aber es gibt keine Begrenzung des Machbaren. Kleine Spiele können von Anfängern mit wenigen Codezeilen geschrieben werden. Auf der anderen Seite ist das System so offen, dass Sie die komplexesten Effekte programmieren können.
F: Welches sind die größten neuen Features für die Engine, die wir in nächster Zeit erwarten dürfen? A: Das sind etliche. Das Schattensystem wird grundlegend überarbeitet werden, der lang erwartet In-Game Editor wird fertiggestellt und es wird ein "Open Library" Interface geben, um leichter externe Physik, Audio oder Netzwerkbibliotheken einbinden zu können.
F: Welche Templates sind zukünftig geplant? A: Templates für Rennspiele, Adventures und Multiplayer Spiele.
F: Einige Nutzer arbeiten weiter mit A6 und C-Skript. Welche Vorteile bietet ein Upgrade auf A7 / lite-C? A: Theoretisch sind C-Skript und lite-C gleich mächtig. Allerdings können Sie die gleichen Ziele in lite-C für gewöhnlich schneller und mit weniger Code erreichen. Der erste Vorteil eines Wechsel ist also eine schnellere Entwicklung. Der zweite Vorteil ist, dass lite-C einsteigerfreundlicher ist. Und der dritte Vorteil ist natürlich, dass Sie die neuen Engine Features nur in lite-C nutzen können.
F: Wie wird die Partnerschaft zwischen Atari und Conitec die Nutzer betreffen? A: Die ursprüngliche Absicht von Atari war es, mit uns als Entwickler Community unter Verwendung von lite-C und A7 zu arbeiten. Unglücklicherweise wurde Atari im letzten Jahr ziemlich mitgenommen, so dass alle Projekte auf unbestimmte Zeit verzögert wurden. Bis da Besserung eintritt ist der Hauptvorteil dieser Partnerschaft die kostenlose lite-C Version.
F: Hat Ihr Team bereits mit der Arbeit an A8 begonnen? A: Nein. A7 ist so gut, dass ich keine Ahnung habe, was wir in A8 verbessern sollten. Aber ich bin sicher, dass wir da irgendwann etwas finden...
F: Welchen Rat können Sie einem angehenden Entwickler geben, der ein Projekt starten möchte? A: Abgesehen von "Beginnen Sie klein": Versuchen Sie von Anfang an, Geld mit der Entwicklung zu verdienen. Entwickeln Sie kleine Werbe- oder Lernspiele. Knüpfen Sie Kontakte zu Firmen, die dafür bezahlen. Das könnte auch Conitec sein, wenn Sie ein nützliches Tool, eine Erweiterung, Shader, Artwork etc. für GameStudio anbieten können.
F: Ich weiß, dass Sie dort waren - was ist der komplizierteste Teil bei der Besteigung eines Berges wie Kilimandscharo? A: Der komplizierteste Teil ist es, zwei Wochen zu finden, die frei von Terminen und Deadlines sind. Davon abgesehen empfehle ich allen Entwicklern von Zeit zu Zeit durch abgelegene Gebiete zu streifen oder auf Berge zu steigen. Die Aufgabe, den Gipfel Schritt für Schritt zu erklimmen ist eine willkommene Abwechslung zu der Aufgabe herauszufinden, warum ein bestimmter Shader in einem User Projekt nicht tut was er soll. Und es ist ein immenser Lohn, die Erdkrümmung vom Gipfel zu sehen oder die dunklere Farbe des Himmels, weil der Weltraum näher ist. Dann ist man bereit für ein weiteres Jahr der Softwareentwicklung...
Vielen Dank, JCL.
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