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Hedgehogs In Space |
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LunaticX und Djz haben ein schönes Gelegenheitsspiel in relativ kurzer Zeit fertiggestellt. Im Interview stehen Sie uns Rede und Antwort über ihr Projekt.
F: Wie groß ist Ihr Team und wie lange haben Sie an dem Spiel gearbeitet? A: Wir sind zu zweit und wir haben für das Spiel etwa 4 - 5 Monate gebraucht (mit viel unnützer Arbeit).
F: Was hebt Ihr Spiel gegenüber ähnlichen Titeln hervor? A: Ich weiß nicht, vielleicht ungewöhnliche "Match 3" Mechaniken? Es gibt soviele Match 3 Puzzlespiele (also Spiele, in denen 3 gleiche Symbole aufgereiht werden müssen). Wir wollten nie besser als diese sein und wollten nie ein einzigartiges Spiel oder einen großen Hit fabrizieren. Unser Ziel war es, ein kleines, einfaches, aber spielbares Puzzlespiel zu erstellen und es bis zur Veröffentlichung zu bringen. Und wir haben unser bestes getan, damit es gut aussieht und gut spielbar ist.
F: Was ist die größte Herausforderung, wenn man ein Spiel wie HiS entwickelt? A: Es im Bereich der Gelegenheitsspiele zu halten. Ich liebe große, komplexe Spiele und es ist schwer für mich, ein Spiel einfach und intuitiv zu halten. Wir mussten mehr als die Hälfte des Codes rausschmeißen (und die andere Hälfte mehrmals umschreiben), weil das Spiel zu kompliziert wurde. Beispielsweise hatten der Spieler und die Igel Gesundheit, Energie und Munition, es gab Knöpfe zum Schießen und für die Bomben, Knöpfe für die Aktivierung von PowerUps und so weiter. Für mich war das gut, aber es wurde für viele andere unspielbar.
F: Wie haben Sie die bewegten Menüknöpfe programmiert? A: Mit viel Kaffee. :-) Ich wurde von einigen Flash Websites inspiriert (Der Code befindet sich in den Ressourcen diees Monats).
F: Wie viele PowerUps sind in der endgültigen Version geplant? A: Keine. Anstelle von PowerUps gibt es eine "Coolometer" Anzeige (mit Worten wie "good", "cool" oder "great"). Wenn Sie die Edelsteine zerstören, füllt sich die Anzeige und je nach ihrem Level erhalten Sie mehr Punkte oder die Röhre füllt sich schneller, der Astronaut schießt häufiger, die Igel werden gelähmt und so weiter. Falls Sie schnell spielen und viele Edelsteine zerstören, füllt sich die Anzeige schneller; wenn Sie innehalten, nimmt die Anzeige wieder ab, aber Sie werden Hinweise bekommen. Leider gibt es derzeit kein Tutorial, wir arbeiten zur Zeit daran (wir mussten uns beeilen das Spiel in den Frühjahreswettbewerb einzureichen). Wir arbeiten auch an einem Belohnungssystem, womit Spieler dann Medaillen für diverse Erfolge erhalten können.
F: Wie haben Sie die weichen Übergänge hinbekommen? A: Sehr einfach, mit Panels, die sich entsprechend bewegen (der Code ist in den Ressourcen).
F: Haben Sie ein Engine Feature vermisst? A: Ja, Panel und Sprite Masking. Das kann mit Window Elementen auf Panels erreicht werden, ist aber viel zusätzlicher Aufwand.
F: Bitte geben Sie uns einen Rat für Anfänger. A: Von Anfängern für Anfänger? :-) Starten Sie klein und haben Sie Spaß!
Vielen Dank, LunaticX.
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