Frühjahr 2006 Programmier Wettbewerb

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Schicken Sie uns ein Tutorial zur Spieleentwicklung; es kann ein Tutorial zum Thema Progreammierung sein, ein Modeling Tutorial, ein Level Design Tutorial, ein Sound Design Tutorial, etc. Stellen Sie sicher, dass sich das Endergebnis direkt im 3DGS nutzen läßt. Wenn Sie uns also zum Beispiel beibringen, wie man ein Level mit 3DS Max baut, beschreiben Sie auch den gesamten Prozess, der zu einer WMP Datei führt. Wenn Sie uns etwas über Shader beibringen möchten, sollten die Resultate in einer lauffähigen Demo vorliegen.

 

Sie können jede GameStudio Version nutzen und mehr als eine Einsendung vornehmen. Fügen Sie bitte unbedingt folgendes bei:

- Ein Screenshot (falls möglich);

- Eine Textdatei, in der Ihr Name, Ihre Postanschrift, Ihre eMail Adresse, 3DGS Version und andere wichtige Informationen stehen, die wir brauchen.

 

Die Einsendung sollte kleiner als 50 MB sein; Beiträge unter 5MB können direkt per eMail an resources@acknex.net geschickt werden, ansonsten senden Sie bitte einen Downloadlink per Mail oder posten Sie diesen im Forum, in der “Acknex User Magazine” Sparte.

 

Einsendeschluss ist der 1. Oktober 2006; wir werden die Einsendungen bei Acknex Unlimited hochladen und dann ein Bewertungssystem der User eröffnen. Durch die Einsendung erklären Sie, dass

- Sie die Tutorials selbst erstellt haben;

- die Tutorials frei von allen Engine Nutzern verwendet werden können und durch Conitecs Internetseiten verfügbar gemacht werden dürfen.

 

Und was gibt es zu gewinnen? Zunächst natürlich Ruhm, Ehre und Respekt! Und dann einer dieser Preise:

- Erster Preis: Ein Upgrade auf A6 Professional.

- Zweiter Preis: Ein Upgrade auf A6 Commercial.

 

Sie dürfen fremdes Material (Models, Texturen, etc.) nur dann verwenden, wenn dieses frei verfügbar ist. Die Sieger werden von der Jury (51%) und den Stimmen im Forum (49%) ermittelt.

 

Viel Glück!