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Templates Schritt für Schritt |
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Die Dinge im Template-Land sind in ständiger Bewegung; Doug hat bereits die 4. Version der A7 Templates veröffentlicht!
Die gute Nachricht ist, dass das “Blank Level” Template nun korrekt funktioniert, wir können also A7 Template Spiele erstellen, ohne auf das bestehende Outdoor Level zurückgreifen zu müssen.
Klicken Sie auf File -> Project Wizard und rufen Sie folgendes Fenster auf:
Wählen Sie “Blank Level” als Projekttyp und suchen Sie sich einen Pfad aus; ich empfehle hier das 3DGS Verzeichnis. Wählen Sie einen “Folder Name” für Ihr Projekt; Sie sollten folgendes sehen:
Klicken Sie auf Ok, um das Level zu erstellen und starten Sie es.
Ein großartiges Level, finden Sie nicht? Nun ja, eigentlich ist es ziemlich langweilig, aber das liegt daran, dass noch nichts darin ist. Lassen Sie uns ein Terrain und ein Spielermodel in unseren Ordner holen; Sie können gern diejenigen aus meinem Templateordner verwenden, den Sie in den Ressourcen dieses Monats finden.
Fügen wir zunächst das Terrain im Level ein und starten Sie das Spiel erneut.
Schon viel besser, oder? Nun zum Spielermodel; plazieren Sie es im WED, stellen Sie sicher, dass es oberhalb des Bodens ist und geben Sie ihm die “t7_biped_player” Action. Starten Sie das Level erneut; der Spieler kann sich nun im Level bewegen.
Ich würde sagen, dass dieses Terrain etwas vergrößert werden sollte; skalieren Sie es nach oben, wenn Sie mir zustimmen.
Nun ist es Zeit, das “behavior” des Spielers anzupassen, wie im letzten Monat versprochen.
Wir sollten “objType” so belassen (Combatant). Der Abstand zwischen dem Origin des Spielers und seinen Augen ist etwa 36 Quants – das können Sie im MED überprüfen.
Sie können den “Z” Offset des Kopfes also auf 36 Quants einstellen, wenn Sie eine realistische 1st Person Ansicht wünschen; ich stelle einige Werte ein, die eine etwas extremere Erfahrung mit sich bringen. ;)
Diese Werte plazieren sie Kamera 500 Quants hinter und 360 Quants über dem Spieler; auf diese Weise erhalten wir eine gute isometrische Ansicht und geben dem Spieler die Möglichkeit, sich nach Gegner umzusehen (es gibt noch keine Gegner im Level, aber Sie wissen schon, was ich meine...).
Wussten Sie, dass unsere Wache auch springen kann? Das "phzsBiped" Feld erlaubt uns, die Bewegungs- und Drehgeschwindigkeiten und Sprunghöhe festzulegen. Ich habe mich für die folgenden Werte entschieden, die gut zum Guard Model passen.
Dies beendet die erste Folge des neuen "Blank Level" Templates. Nächsten Monat gibt es weitere Neuheiten der A7 Templates, also bleiben Sie dran!
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