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Dynamic SoftShadows von Matt_Aufderheide.

 

Dieser Shader ist schon etwas älter, aber (vermutlich) weil es keine Demo gab, haben ihn noch nicht viele ausprobiert. Die Vorzüge hingegen sprechen für sich:

 

shot_8

 

Ich habe für die Demo ein kleines Skript geschrieben, aber die Hauptidee ist die Folgende: kopieren Sie softshadow.fx, shadow_color.tga und softshadows.wdl in Ihr Spielverzeichnis und fügen Sie die folgende Codezeile:

 

render_shadows();

 

am Anfang der Action des Models ein. Das ist alles! Oh, natürlich sollten Sie softshadows.wdl noch im Hauptskript einbinden.

 

Der Originalcode benötigte einige kleine Modifikationen, aber er funktioniert sehr gut, vor allem wenn der Boden eine dunkle Farbe hat. Das gesamte Projekt ist im Archiv, Sie finden es unter Resources -> Downloads.