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MatsEd 2 von Torsten Fock aka Fogman
Wenn Sie einen effektiven und einfachen Weg suchen, Ihr Model besser aussehen zu lassen, dann kann dieses Tool Ihnen dabei helfen. Laden Sie Ihr Model, plazieren Sie es wo Sie möchten, skalieren Sie es mit der Maus, stellen Sie eine dynamische Lichtquelle daneben und passen Sie die Einstellungen des Materials mit den Slidern an, bis das Model gut aussieht. Wenn Sie das nicht von Hand tun wollen (Ich bin überrascht, wie faul Sie manchmal sind) können Sie auch einfach “Randomize” klicken, um die Werte zufällig zu wählen bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Klicken Sie auf die Diskette und ein Skript mit der gewählten Material Definition wird im materials.txt gespeichert. Kopieren Sie das Skript einfach in Ihr Spielskript und weisen Sie es dem Model zu.
Das Programm läuft ohne weiteres, Sie müssen es nur entpacken. Sie finden es im Resources -> Download Archiv von Aum 52. Fogman hat sich die Zeit genommen, einen Hilfetext auf Englisch und Deutsch zu schreiben; wirklich großartig! Ebenfalls erwähnt werden sollte Timo Stark aka TripleX für die nützliche big.dll, die bei diesem Projekt Verwendung fand.
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