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Specular und Diffuse Normal Mapping des Sonnenlichts

 

In diesem Monat stelle ich einen Shader von Matt Aufderheide vor und habe eine kleine Demo vorbereitet, die ihn in seiner vollen Pracht zeigt. Für diesen Shader benötigen Sie eine Grafikkarte mit PS 2.0 oder besser.

 

aum54_intro

 

Das Model benötigt 2 Skins:

- Einen, der die Color Map (die gewöhnliche Skin) und die Specular Map als Alphakanal enthält

- Und einen weiteren, der die Normal Map enthält.

Schauen Sie sich mein Model an, um zu sehen, wie ich es vorbereitet habe.

 

Und so benutzen Sie den Shader in Ihrem Spiel:

1) Kopieren Sie den Inhalt des \specnormalsun Ordners in Ihr Spielverzeichnis;

2) Fügen Sie die specular.wdl in Ihr Skript ein;

3) Plazieren Sie das Model im Level und geben Sie ihm die Action “spec_model”. Das ist alles!