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Cubic environment mapping
Dieses Mal habe ich eine Demo, die einen einfachen Fixed Function Effekt in Aktion zeigt; das Objekt mit der “cubic_map” Action reflektiert die Umgebung (die skycube1+6.tga aus der Demo). Die gute Nachricht ist, dass dieser Effekt auch auf alten Grafikkarten wie der GeForce 2 funktioniert und für alle möglichen Models genutzt werden kann: Munition, Waffen, Autos, Raumschiffe, Panzer und so weiter. Meine Demo zeigt nur 2 Objekte, aber die Möglichkeiten sind grenzenlos.
Wie Sie sehen, spiegeln sich die Berge auf dem Cola-Automaten; wenn die Reflektion metallischer aussehen soll, können Sie skycube1+6.tga durch eine metallischere TGA ersetzen.
So binden Sie diesen Effekt in Ihr Projekt ein: 1) Kopieren Sie cubicenvmap.wdl und skycube1+6.tga in Ihren Projektordner; 2) Binden Sie die cubicenvmap.wdl in Ihr Main Skript ein; 3) Plazieren Sie ein oder mehrere Models mit der Action cubic_map in Ihr Level. Das ist es schon!
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