Beitrag des Monats

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Chromeffekt

 

In diesem Monat erhalten wir einen hochgradig anpassungsfähigen Chromeffekt, der auf jeder Grafikkarte mit VS und PS 2.0 schnell läuft.

 

aum58_chrome1

 

Der Effekt sieht in Bewegung noch besser aus, vergessen Sie also nicht, die Demo anzusehen. Öffnen Sie chrometest.wmp und starten Sie die main.wdl. Mit den Z, X und C Tasten können Sie das Ergebnis Ihren Wünschen anpassen. Notieren Sie die Werte und tragen Sie diese in der chrome_final Action ein -diese Action wird für Ihre Models im Level verwendet.

 

Die Action für das drehende Model in der Demo ist nur für Testzwecke gedacht; Sie sollten Ihren Models also nicht die “chrome”, sondern die “chrome_final” Action zuweisen mit geeigneten Werten für red, green, blue und scale.

 

Und so bauen Sie den Effekt in Ihre Projekte ein:

1) Kopieren Sie chrome.wdl, chrome.fx und chrome_lookup.tga in Ihre Projektverzeichnis;

2) Binden Sie chrome.wdl in Ihr Skript ein;

3) Plazieren Sie die Models für den Effekt in Ihrem Level und geben Sie ihnen die Action chrome_final.

Je mehr Polygone ein Model hat, desto besser wirkt der Effekt.

 

Das ist schon alles! Vergessen Sie nicht, A. Russell und Ello für diesen herausragenden Beitrag zu danken!