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Chromeffekt
In diesem Monat erhalten wir einen hochgradig anpassungsfähigen Chromeffekt, der auf jeder Grafikkarte mit VS und PS 2.0 schnell läuft.
Der Effekt sieht in Bewegung noch besser aus, vergessen Sie also nicht, die Demo anzusehen. Öffnen Sie chrometest.wmp und starten Sie die main.wdl. Mit den Z, X und C Tasten können Sie das Ergebnis Ihren Wünschen anpassen. Notieren Sie die Werte und tragen Sie diese in der chrome_final Action ein -–diese Action wird für Ihre Models im Level verwendet.
Die Action für das drehende Model in der Demo ist nur für Testzwecke gedacht; Sie sollten Ihren Models also nicht die “chrome”, sondern die “chrome_final” Action zuweisen mit geeigneten Werten für red, green, blue und scale.
Und so bauen Sie den Effekt in Ihre Projekte ein: 1) Kopieren Sie chrome.wdl, chrome.fx und chrome_lookup.tga in Ihre Projektverzeichnis; 2) Binden Sie chrome.wdl in Ihr Skript ein; 3) Plazieren Sie die Models für den Effekt in Ihrem Level und geben Sie ihnen die Action chrome_final. Je mehr Polygone ein Model hat, desto besser wirkt der Effekt.
Das ist schon alles! Vergessen Sie nicht, A. Russell und Ello für diesen herausragenden Beitrag zu danken!
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