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Auto-Templates 5 |
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Diesen Monat bringen uns die Auto-Templates jede Menge neue Features.
1) Eine unbegrenzte Anzahl KI-Autos: Platzieren Sie ein Automodell im Level und weißen Sie ihm die Aktion t_ai_car() zu. Sie brauchen noch ein Auto? Kopieren Sie das erste Auto, fügen Sie es ein und schon können Sie losfahren!
2) Anwender-definierte Tasten- und Joystick-Knöpfe. Ein neues Template ermöglicht es Ihnen, die Tastatur- und Joysticktasten so zu definieren wie sie es brauchen. Klicken Sie mit rechts in WED auf die Datei t_car_keys.h unter dem Tab "Resources", wählen Sie "Customize" und sie sehen das folgende Fenster.
Tippen Sie die gewünschten Tasten und Knöpfe ein und klicken Sie auf "Save". Schließen Sie das Fenster und Ihre Änderungen werden sofort aktiviert.
3) Sämtliche Dateiobjekte (Sounds, Bitmaps, Texte, Panels, Fonts etc.) werden zur Laufzeit generiert - nur dann, wenn sie benötigt werden - und benutzen so weniger Recourcen.
4) Der Tacho hat nun eine Nadel-Entity und sieht damit knackiger aus.
5) Das Beste habe ich mir für den Schluß aufgespart: die Templates verwenden ein neues Rennlevel in kommerzieller Qualität. Ich habe dieses Level von einem großartigen Künstler, mit dem ich zusammenarbeite gekauft - Rich Di Giovanni. Ein paar kleine Änderungen habe ich daran vorgenommen und stelle es der Community zur Verfügung. Sie können es benutzen, ohne mir irgendwas dafür zu bezahlen, egal ob für Freeware oder kommerzielle Projekte. Ich habe für die feindlichen Autos einfache Pfade benutzt und die sind im Demo enthalten. Sie können sie aber (und das sollten Sie auch) etwas verzwickter gestalten.
Die Templates haben noch jede Menge mehr an Änderungen unter der Haube; ich hoffe, wir schaffen es, die alle im nächsten Monat zu besprechen. Bis dann!
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