F:
Wer ist Pyramid Entertainment? Wann haben Sie Ihr erstes Spiel geschrieben?
A:
Pyramid Entertainment wurde 1994 als Pyramid Games gegründet. Wir
haben unser erstes Spiel, das auch 'Deadlock' hieß, in dem Jahr veröffentlicht.
Es war ein einfaches Plattformspiel und kein besonders Gutes. Ich habe
die Level designt, die Grafiken gezeichnet und die Models mit 3D Studio
gemacht. Mein Sohn Lea ist der leitende Programmierer.
F:
Es stehen eine Menge Spiele auf Ihrer Homepage; haben Sie sie alle geschrieben?
A:
Ja, wir haben alle Spiele auf unserer Website selbst gemacht und noch viele
mehr, die es dort nicht gibt.
F:
Welche Tools haben Sie benutzt, bevor Sie die Acknex Engine gekauft haben?
A:
Wir haben diverse Systeme zur Spieleentwicklung benutzt, unter anderem:
Click & Create, Gamemaker, Dark Basic und Multimedia Fusion.
F:
Wie würden Sie Deadlock beschreiben? Was ist es für ein Spiel?
A:
Deadlock ist ein 1st Person Shoot'em'up mit einer Menge Action und wenig
Story. Der wichtigste Aspekt jeden Spiels ist es, den Spieler zu unterhalten
und dies ist unserer Meinung nach gelungen.
F:
Sie planen, Deadlock als Freeware zu veröffentlichen. Warum?
A:
Pyramid Entertainment hat seine Spiele immer als Freeware angeboten. Wir
machen gern Spiele und möchten, dass sie gespielt werden. Es gibt
wichtigere Dinge im Leben als Geld. Ich habe eine Firma für Fotographie
und das finanziert mein Hobby.
F:
Welche Tolls benutzen Sie für Models und Sounds?
A:
Die meisten Models und Sounds haben wir aus Zeitgründen und Überarbeitung
gekauft. Weitere Models sind mit dem 3D Studio Max entstanden und die Skins
in Photoshop.
F:
Ihre Maps sehen beeindruckend aus. Wie ist die Portalzahl für einen
mittelgroßen Level?
A:
Ich habe versucht, die Portale so gering wie möglich zu halten und
so rangiert er von 900 bis 2500. Ich habe mir selbst ein Maximum von 3000
gesetzt, ansonsten wird man zu leicht übermütig und die Frame
Rate geht in den Keller. Der durchschnittliche Level hat etwa 1400 Portale.
F:
Vermissen Sie ein wichtiges Feature für die Engine?
A:
Keine Frage, ich würde wirklich gern Bump Mapping integriert sehen.
F:
Deadlock's Levels werden verändert werden. Was wird geändert
und warum?
A:
Die Levels wurden komplett neu texturiert. Es war eine Menge Arbeit, aber
das Spiel sieht viel besser aus (überzeugen Sie sich auf der Screenshot
Seite). Einige Level wurden vergrössert und bei anderen wurden geheime
Sektionen hinzugefügt. Wir haben bislang 13 beendet. Die KI wird ebenfalls
verbessert, wir haben die Kreaturen wirklich gemein gemacht.
F:
Können Sie Anfängern einen Rat geben?
A:
Meine Ratschläge wären:
1.
Nehmen Sie sich nicht mehr vor, als Sie bewältigen können. Starten
Sie mit kleinen Projekten und arbeiten Sie sich nach oben. Ein kleiner
Erfolg ist besser als ein großer Fehlschlag.
2.
Lesen Sie das Handbuch und stellen Sie Fragen auf dem Forum.
3.
Spielen Sie Spiele und lernen Sie, wie die Profis es machen.
4.
Stellen Sie sicher, dass Sie ihre eigenen Spiele gern spielen, denn sonst
werden andere es vermutlich auch nicht tun.
5.
Keine Angst vor Experimenten.
Vielen
Dank, Tony.