Unser Gast ist Tony Hayes von Pyramid Entertainment:

F: Wer ist Pyramid Entertainment? Wann haben Sie Ihr erstes Spiel geschrieben?
A: Pyramid Entertainment wurde 1994 als Pyramid Games gegründet. Wir haben unser erstes Spiel, das auch 'Deadlock' hieß, in dem Jahr veröffentlicht. Es war ein einfaches Plattformspiel und kein besonders Gutes. Ich habe die Level designt, die Grafiken gezeichnet und die Models mit 3D Studio gemacht. Mein Sohn Lea ist der leitende Programmierer.
 

F: Es stehen eine Menge Spiele auf Ihrer Homepage; haben Sie sie alle geschrieben?
A: Ja, wir haben alle Spiele auf unserer Website selbst gemacht und noch viele mehr, die es dort nicht gibt.
 

F: Welche Tools haben Sie benutzt, bevor Sie die Acknex Engine gekauft haben?
A: Wir haben diverse Systeme zur Spieleentwicklung benutzt, unter anderem: Click & Create, Gamemaker, Dark Basic und Multimedia Fusion.
 

F: Wie würden Sie Deadlock beschreiben? Was ist es für ein Spiel?
A: Deadlock ist ein 1st Person Shoot'em'up mit einer Menge Action und wenig Story. Der wichtigste Aspekt jeden Spiels ist es, den Spieler zu unterhalten und dies ist unserer Meinung nach gelungen.
 

F: Sie planen, Deadlock als Freeware zu veröffentlichen. Warum?
A: Pyramid Entertainment hat seine Spiele immer als Freeware angeboten. Wir machen gern Spiele und möchten, dass sie gespielt werden. Es gibt wichtigere Dinge im Leben als Geld. Ich habe eine Firma für Fotographie und das finanziert mein Hobby.
 

F: Welche Tolls benutzen Sie für Models und Sounds?
A: Die meisten Models und Sounds haben wir aus Zeitgründen und Überarbeitung gekauft. Weitere Models sind mit dem 3D Studio Max entstanden und die Skins in Photoshop.
 

F: Ihre Maps sehen beeindruckend aus. Wie ist die Portalzahl für einen mittelgroßen Level?
A: Ich habe versucht, die Portale so gering wie möglich zu halten und so rangiert er von 900 bis 2500. Ich habe mir selbst ein Maximum von 3000 gesetzt, ansonsten wird man zu leicht übermütig und die Frame Rate geht in den Keller. Der durchschnittliche Level hat etwa 1400 Portale.
 

F: Vermissen Sie ein wichtiges Feature für die Engine?
A: Keine Frage, ich würde wirklich gern Bump Mapping integriert sehen.
 

F: Deadlock's Levels werden verändert werden. Was wird geändert und warum?
A: Die Levels wurden komplett neu texturiert. Es war eine Menge Arbeit, aber das Spiel sieht viel besser aus (überzeugen Sie sich auf der Screenshot Seite). Einige Level wurden vergrössert und bei anderen wurden geheime Sektionen hinzugefügt. Wir haben bislang 13 beendet. Die KI wird ebenfalls verbessert, wir haben die Kreaturen wirklich gemein gemacht.
 

F: Können Sie Anfängern einen Rat geben?
A: Meine Ratschläge wären:

1. Nehmen Sie sich nicht mehr vor, als Sie bewältigen können. Starten Sie mit kleinen Projekten und arbeiten Sie sich nach oben. Ein kleiner Erfolg ist besser als ein großer Fehlschlag.
2. Lesen Sie das Handbuch und stellen Sie Fragen auf dem Forum.
3. Spielen Sie Spiele und lernen Sie, wie die Profis es machen.
4. Stellen Sie sicher, dass Sie ihre eigenen Spiele gern spielen, denn sonst werden andere es vermutlich auch nicht tun.
5. Keine Angst vor Experimenten.

Vielen Dank, Tony.